随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: 正常情况下使用以上三种完全够用了,注意整型的随机是左开右闭的。当然了,你也可以使用System.Random中的方法来随机,可以构造出类似于 ...
随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: 正常情况下使用以上三种完全够用了,注意整型的随机是左开右闭的。当然了,你也可以使用System.Random中的方法来随机,可以构造出类似于 ...
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内容来自《编程实战宝典》 首先来看函数原型 int rand(void); void srand(unsigned int seed); 1、rand()函数不需要任何参数,直接返回一个随机数,注意,这个随机数是有范围的,在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX一般最小取值 ...
随机数包括伪随机数和物理随机数,我要说的是使用rand()和srand()生成伪随机数,尽管是伪随机,也能满足大部分要求。 了解随机数的生成,需要从它内部工作原理说起。调用rand()返回的随机数实际上是由一个算法生成的,此算法会生成一个无关联的数字序列,它需要一个种子 ...
1. rand() rand(产生随机数)表头文件: #include<stdlib.h>定义函数 :int rand(void) 函数说明 :因为rand() 的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand ...
设置随机种子srand( time(NULL) ) ,在程序中只需要设置一次就好,而且不能被调用多次,直接看列子。 a:每次都重新设置随机种子 结果:每次结果是一样的。 b:只设置一次随机种子 结果:得到想要的效果。 ...
python机器学习库numpy---7.3、生成随机数-随机种子 一、总结 一句话总结: 设置随机数种子主要是两个方法,一个是RandomState方法,一个是seed方法 二、7.3、生成随机数-随机种子 博客对应课程的视频位置:7.3、生成随机数 ...
); 函数说明 srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须 ...