Java五子棋小游戏 本方案是基于控制台写的一个代码 没有花里胡哨的界面,只为研究算法 仅仅用了200行代码 2.0版本,增加Ai机器人算法,优化一些小bug,点击进入 下面是的是运行结果 游戏运行结果 这里我就很简单的复制了一个结果 下面是Java代码 有什么地方 ...
Java五子棋小游戏 本方案是基于控制台写的一个代码 没有花里胡哨的界面,只为研究算法 仅仅用了200行代码 2.0版本,增加Ai机器人算法,优化一些小bug,点击进入 下面是的是运行结果 游戏运行结果 这里我就很简单的复制了一个结果 下面是Java代码 有什么地方 ...
这只是简单练习 小白一枚,AI训练方式还未学习,后面会持续出更 继续努力 ...
Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看戏 本次Ai算法属于初级算法 稍微用点小套路还是可以干掉他的 以后会更新高级算法 ...
首先,在Main方法中定义棋盘的行数列数,int hang,lie = 15;然后定义数组,string[ , ] qipan = new string[hangshu,lieshu]; 然后写一 ...
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...
以后不更新了,把以前的一些东西发出来。 这是一个命令行环境的五子棋程序。使用了minimax算法。 除了百度各个棋型的打分方式,所有代码皆为本人所撸。本程序结构与之前的井字棋、黑白棋一模一样。 有一点小问题,没时间弄了,就这样吧。 一、效果图 (略) 二、完整代码 ...
前言 刚开始学java时接触到GUI,一时兴起写了个五子棋,五子棋的关键点在于判断输赢,其他的都没什么,现在翻出来整理并记录下来,不足之处还望各位路过的大佬多多指教。 代码实现 代码不多,四百多行,全都在这个类里面,直接运行main函数就可以看到效果,JDK用的是1.7 ...
差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格 ...