1. 文件操作 /// <summary> /// 文件读写操作 /// 为简化代码供大家学习,暂不考虑捕捉异常 /// </summary> public partial class ...
文件与文件夹操作主要用到以下几个类: .File类: 提供用于创建 复制 删除 移动和打开文件的静态方法,并协助创建FileStream对象。 msdn:http: msdn.microsoft.com zh cn library system.io.file v VS. .aspx .FileInfo类: 提供创建 复制 删除 移动和打开文件的实例方法,并且帮助创建FileStream对象 ms ...
2019-09-03 10:30 0 889 推荐指数:
1. 文件操作 /// <summary> /// 文件读写操作 /// 为简化代码供大家学习,暂不考虑捕捉异常 /// </summary> public partial class ...
System.IO命名空间中常用的非抽象类 BinaryReader 从二进制流中读取原始数据 BinaryWriter 从二进制格式中写入原始数据 BufferedStream ...
System.IO 命名空间包含允许:读写文件、数据流的类型以及提供基本文件和目录支持的类型。 在这个命名空间中主要的类有: 字节流:Stream、BufferedStream、MemoryStream、UnmanagedMemoryStream、FileStream ...
一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中.所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地. 有很多种方式可以把数据导出成我们想要的格式,比如说导出为json,cs,或者xml.不过我更喜欢直接把数据序列化为二进制文件.然后在游戏中加载的时候直接反序列化就可以 ...
System.Text; b) 引用命名空间,并不等于编译器编译时加载该命名空间所在 ...
本篇文章是对.Net中System.IO之Stream的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下 Stream在msdn的定义:提供字节序列的一般性视图(provides a generic view of a sequence of bytes)。这个解释太抽象了,不容易理解;从stream ...
一.准备工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要导入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.Protobuf / BouncyCastle.Crypto (2)进行交互前 ...
一、Unity常用组件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform. ...