原文:three.js模拟实现太阳系行星体系

概况如下: SphereGeometry实现自转的太阳 RingGeometry实现太阳系星系的公转轨道 ImageUtils加载球体和各行星贴图 canvas中createRadialGradient实现太阳发光效果 THREE.Sprite精灵实现太阳系行星。 效果图如下: 预览地址:three.js模拟实现太阳系行星体系 初始化场景 相机 渲染器,设置相机位置。 设置场景窗口尺寸,并且初始化 ...

2019-09-02 23:10 2 880 推荐指数:

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three.js 郭先生制作太阳系

今天郭先生收到评论,想要之前制作太阳系的案例,因为找不到了,于是在vue版本又制作一版太阳系,在线案例请点击博客原文(加载时间比较长,请稍等一下)。话不多说先看效果图。 图片有点多,先放三张,相比于上一个版本,这个版本制作更加细致,动画更加流畅。那么下面分析一下主要代码。 1. 先 ...

Tue Jul 28 17:48:00 CST 2020 3 1142
three.js 制作太阳系

最近学了three.js,想拿来练练手,喜欢宇宙,于是亲手撸代码来完成这个,为了更真实,于是查了一些相关资料。1. 距离太阳由近及远分别是【水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星】2. 他们分别到太阳的距离为5791, 10820, 14960, 22794, 77833 ...

Sun Dec 22 01:08:00 CST 2019 6 1227
使用css3的动画模拟太阳系行星公转

本文介绍使用css3的animation画一个太阳系行星公转的动画,再加以改进,讨论如何画椭圆的运行轨迹。然后分析京东和人人网使用animation的实际案例,最后结合css3的clip-path做一些比较特别的动画。 太阳系最终的效果图如下:   css3的animation是通过关 ...

Wed Oct 14 06:29:00 CST 2015 9 11388
【Unity3D】实现太阳系

实践要求:写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,并且不再一个法平面内。 法平面是指过空间曲线的切点,且与切线垂直的平面。要求不在一个法平面内,则在保证所有行星以及太阳在一条轴上时,另外两条轴的比例不相同即可。公转速度在RotateAround ...

Sun Mar 12 08:39:00 CST 2017 0 4193
html+ccs3太阳系行星运转动画

做一个太阳系八大行星的运转动画,不包括行星的卫星,所有行星围绕太阳公转,行星采用纯色,暂时没有自转。 效果静态图: 动画中包括:太阳及各行星,运行轨道,行星公转动画。 先画好草图,设计好大小和位置,根据公转周期计算好动画执行的时间。 html的结构: 一个class ...

Wed Jun 08 15:31:00 CST 2016 17 4549
Scratch少儿编程系列:(七)太阳系八大行星的运转

一、程序说明 本程序用来模拟太阳系八大行星的运转过程。 二、程序流程图 为了更直观的描述上述过程,采用流程图的方式将猜数字的过程进行描述。 还在制作中... 三、制作过程 1. 场景和角色的选择 场景采用太空主题下的stars场景: 删除角色“喵星人”,选择分类“太空”中 ...

Sun Jun 16 17:32:00 CST 2019 0 953
 
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