ASTC中ARM研发的一种较新的贴图压缩格式,从IOS9(A8架构,现在都iOS12了)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。而且Android设备也支持。 图片压缩核心 ...
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2019-09-02 17:55 0 399 推荐指数:
ASTC中ARM研发的一种较新的贴图压缩格式,从IOS9(A8架构,现在都iOS12了)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。而且Android设备也支持。 图片压缩核心 ...
一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非 ...
转自:https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/117220903 ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,从iOS9(A8架构)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示 ...
网上找了半天,没一个能用的,干脆自己写个,直接拷贝这个脚本就行 这个是ios版本的,安卓的话写在注释里面,去掉注释就能用了 现在ios支持一种新格式叫astc比原本的pvrtc压缩比更高,而且质量更高,但是iphone5及更老的机子不支持,所以不打算支持iphone5的话,可以用新格式 ...
,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用ASTC格式纹理导致Crash的问题。 在文章结尾处我们还总结了 ...
ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的纹理格式, 例如: ATC为高通系列GPU支持, DXT为nVIDIA系列支持, PVRTC为PowerVR系列GPU支持, ETC1为ARM的Mail系列GPU支持... 选择Android(所有)打包速度 ...
上一次捣蛋 RxAndroid 是今年二月份的事情了,当时 RxAndroid 还处于一个资料甚少交流难的状态,当时还特意建了一个交流群,让搞这个的人可以加进来讨论讨论,毕竟这玩意还是挺有意思的, ...
创建Android工程,在Eclipse左栏右键 new->project.. (版本不一样,名字会有所区别) 然后选择Android下的Android application project 在出现的表单中填写: Application Name:应用程序显示给用户的名称 ...