着色器统一值 属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个图元批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。 一个统一值在一个图元的绘制过程中是不变的,所以其值不能在glBegin和glEnd之间设置的 uniform限定了表示 ...
Uniform Buffer 是一个很有用的缓存,可以将大量的需要传递至多个着色器的矩阵 向量数据等存储在uniform buffer中。这是一个公共的缓存,所以当多个着色器需要传递相同的数据时,可以使用uniform buffer,减少代码量,应该也可以较少CUP传递至GPU的数据量。 大体思路是: 各个着色器中定义uniform块,在OpenGL中定义uniform缓冲,但是这样不知道哪个u ...
2019-09-02 16:28 0 474 推荐指数:
着色器统一值 属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个图元批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。 一个统一值在一个图元的绘制过程中是不变的,所以其值不能在glBegin和glEnd之间设置的 uniform限定了表示 ...
Buffer 类的实例类似于整数数组,但 Buffer 的大小是固定的、且在 V8 堆外分配物理内存。 Buffer 的大小在被创建时确定,且无法调整。 Buffer 类在 Node.js 中是一个全局变量,因此无需使用 require('buffer').Buffer ...
目录 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 1.2. 矩阵赋值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 标量与向量用 uniform[1234][fi][v ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明 ...
numpy.random.uniform均匀分布 2018年06月19日 23:28:03 徐小妹 阅读数:4238 numpy.random.uniform介绍:1. ...
通俗理解Stretch的Uniform和UniformToFill: Uniform,控件的高度和宽度会增加直到达到了容器的大小,也就是说控件的大小和容器的大小是有关系的,同时如果给控件设置了明确的高度和宽度,则他们的最大值是有一个界限的.例如设置一个Rectangle ...
uniform_(from=0, to=1) → Tensor 将tensor用从均匀分布中抽样得到的值填充。 例如: a=torch.Tensor(2,3).uniform_(-1,1) ...
你是否曾经为不能修改多选框、单选框、文件选择框的样式而郁闷呢,是否想过控制它们的样式且兼容所有浏览器呢?我现在给你推荐的这个jQuery表单美化插件Uniform就可以解决这些问题。 Uniform可以修改表单中元素的CSS样式(包括单选、多选、下拉框等),且兼容多种浏览器。插件默认提供 ...