查看原始图片的分辨率如下:640*399 打开photoshop cc,打开这张图片 图像->图像大小 解锁图像约束,并设置图像大小为1024*768 图像另存为:\ 注:保存会覆盖原图,另存为保存为一张 ...
查看原始图片的分辨率如下:640*399 打开photoshop cc,打开这张图片 图像->图像大小 解锁图像约束,并设置图像大小为1024*768 图像另存为:\ 注:保存会覆盖原图,另存为保存为一张 ...
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.6.0f3 Unity UI系统是非常好的,但默认情况下,使用像像素艺术风格游戏那样需要非常锋利的边框的字体时,它不会很好地运行。虽然字体看起来很好,但仔细检查时,字符的边缘稍微模糊 ...
//InputStream is = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()); ...
1.当在Tecplot绘图完成后,输出为图片时,可以选择eps格式进行保存。 2.再用Photoshop打开该图片,改变分辨率,如300dpi\500dpi等,颜色格式选择RGB格式。 3.然后储存为png格式的文件,会比用Tecplot直接输出png格式的文件清晰度更高 ...
现在的web项目,图片越来越多,图片大小也越来越大,随便就能达到1M,2M,甚至更大。用户上传的图片,一般是无法直接使用的。一般要生成两三种对应的缩略图,分别适配不同的终端,不同的场景。比如PC,手机,平板等等不同的终端;在比如图片列表和图片详情,肯定一个要使用缩略图,一个要使用高清图。 一般 ...
现在的web项目,图片越来越多,图片大小也越来越大,随便就能达到1M,2M,甚至更大。用户上传的图片,一般是无法直接使用的。一般要生成两三种对应的缩略图,分别适配不同的终端,不同的场景。比如PC,手机,平板等等不同的终端;在比如图片列表和图片详情,肯定一个要使用缩略图,一个要使用高清图。 一般 ...
注:利用js是不能修改图片的实际大小的,修改的只是图片在标签中对应的width,height属性。 1.通过var p = document.getElementById('image')获取到对应id的DOM对象 2.再使用对象的style属性(前提是image对象已经设置过style属性 ...