原文:CESIUM内置shader变量和函数[转]

cesium中内置了一些常量 变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm backgroundColor An automatic GLSL uniform representing the current scene background color. Example: GLSL ...

2019-08-31 14:46 0 1259 推荐指数:

查看详情

CESIUM内置shader变量函数

cesium内置了一些常量、变量函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
shadercesium内置变量、常量、函数

shadercesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
Unity Shader---内置函数变量总结

目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
Unity 内置Shader变量、辅助函数

一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...

Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
osg内置shader变量

attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义; uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的“一致变量”; varying:着色器之间的“易变变量”接口,用于传递插值得到的顶点数据; const:用于声明常量数据 ...

Sat Oct 14 03:55:00 CST 2017 0 2015
unity shader 内置变量

一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP  从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    从object space转到ca ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
shader内置变量

内置变量都在UnityShaderVariables.cginc文件中声明 变换矩阵 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MATRIX_MVP ...

Fri Jun 09 04:23:00 CST 2017 0 1252
shadercesium飞线[]

shadercesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...

Sat May 22 01:58:00 CST 2021 0 200
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM