原文:六大设计原则(C#)

为什么要有设计原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一 单一职责原则 SRP 对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。 单一职责不仅仅是指类 如果一个模块需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情况,还需要对此模块做出修改的话,那么就说这个模块就兼具多个职责。举个栗子: 此时我们有个动物类Animal,有个Move 会移动的方法 此时如果传入一个鱼进去就不太合适了,因为鱼是不会 ...

2019-09-01 11:12 14 2475 推荐指数:

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C#设计模式六大原则——接口隔离

接口隔离定义:   一般有两种定义:   1:客户端不应该依赖他不需要的接口   2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们在建立接口时,应该尽量建立单一,不臃肿庞大的接口,应尽量使接口细化,方法尽量少。 接口隔离原则与单一原则的区别:   接口隔离原则和单一职责原则的审视 ...

Wed Apr 18 00:29:00 CST 2018 1 1059
六大设计原则之开闭原则

实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。   开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则, ...

Wed Mar 01 08:22:00 CST 2017 0 8963
Java六大设计原则

类的设计原则 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原则-Interface Segregation ...

Thu Mar 02 22:56:00 CST 2017 1 8820
六大设计原则

单一职责原则   Single Responsibility Principle,简称SRP,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 同价位的相机和手机哪个拍照好?   我觉得说同价位都太谦虚了,低端的千元卡片机完全可以吊打比自身贵至少三五倍价钱的手机,如果是万元单反,我觉得市场上已经 ...

Wed Mar 06 02:54:00 CST 2019 1 596
六大设计原则之里氏替换原则(LSP)

一、SOLID 设计模式的六大原则有: Single Responsibility Principle:单一职责原则 Open Closed Principle:开闭原则 Liskov Substitution Principle:里氏替换原则 Law ...

Tue Nov 10 00:44:00 CST 2020 0 394
C# 设计原则-里氏替换原则

  里氏替换原则,全称Liskov Substitution Principle,英文缩写LSP。   一个程序中如果使用的是一个父类,那么该程序一定适用于其子类,而且程序察觉不出父类和子类对象的区别。也就是说在程序中,把父类替换成它的子类,程序的行为没有任何变化。   关于里氏替换原则的反例 ...

Tue Dec 29 22:31:00 CST 2020 0 415
设计模式六大设计原则

设计模式到底是什么?它是对整个软件系统的拆分,组装,并决定模块间关系以及如何互动、通信的某种模式。究其本质,设计模式就是以语言特性(面向对象三大特性)为硬件基础,再加持六大设计原则的灵魂组合而,总结出的一系列套路,本章要讲地就是灵魂。 单一职责   我们知道功能完备的软件系统是复杂的,系统 ...

Sat Jul 24 00:54:00 CST 2021 2 185
C# 设计模式——设计原则

1、前言 最近在搭建项目的的时候才会想设计原则问题,之前也看过设计模式,没有写博客很快就忘了也没有起到什么作用。现在在项目上遇到了你才会发现它的美。博客园也有很多前辈写的很好,对于我来说好记性不如烂笔头嘛。别人写的在好你看了之后终究是别人的。只有自己写下来会用了才是自己的。 2、定义 ...

Tue Dec 07 05:03:00 CST 2021 2 816
 
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