概况如下: 1、THREE.CylinderGeometry,THREE.SphereGeometry绘制地图上的标记; 2、THREE.CanvasTexture用于加载canvas绘制的字体; 3、THREE.Shape,MeshLine用于实现平面地图 ...
概况如下: SphereGeometry实现自转的地球 THREE.ImageUtils.loadTexture加载地图贴图材质 THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换 轨迹中根据分段数与相应国家gdp值来实现城市标记。 效果图如下: 预览地址:three.js实现球体地球城市模拟迁徙 初始化场景 相机 渲染器,设置相 ...
2019-08-29 21:30 0 909 推荐指数:
概况如下: 1、THREE.CylinderGeometry,THREE.SphereGeometry绘制地图上的标记; 2、THREE.CanvasTexture用于加载canvas绘制的字体; 3、THREE.Shape,MeshLine用于实现平面地图 ...
概况如下: 1、SphereGeometry实现自转的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换; 4、MeshLine用于绘制 ...
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width ...
3.1 基本几何形状 球体(SphereGeometry) 构造函数: THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ...
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width:x ...
纹理贴图是Threejs一个很重要的内容,游戏、产品720展示、物联网3D可视化等项目程序员加载模型的同时同时需要处理纹理贴图。 纹理UV坐标和顶点位置坐标是一一对应关系,这也就是为什么一张图片可以映射到一个模型的表面,只要把图片的每个纹理坐标和模型的顶点位置建立一对一的关系,就可以实现图像 ...
Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...
这篇文章解释了如何使用代码来编写一座3D立体“城市”。这个代码是由@ mrdoob最新发布的演示Demo。我发现这个演示的算法很优雅,是一个简单而有效的解决方案,所以我发了一个帖子解释它。 关于算法的一些评论 在我们将关注焦点置于问题的细节之前,把握下问题的整体和全局是很有帮助的。这个3D ...