原文:浅谈账号系统设计

现在几乎大部分的App都支持使用多个第三方账号进行登录,如:微信 QQ 微博等,我们把此称为多账号统一登陆。而这些账号的表设计,流程设计至关重要,不然后续扩展性贼差。本文不提供任何代码实操,但是梳理一下博主根据我司账号模块的设计,提供思路,仅供参考。 一 自建的登陆体系 . 手机号登陆注册 该设计的思路是每个手机号对应一个用户,手机号为必填项。 流程: 首先输入手机号,然后发送到服务端。先判断该手 ...

2019-08-29 00:48 0 2490 推荐指数:

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[游戏开发设计]浅谈游戏开发数据系统设计(一)

  最近在参与Unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。   客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。   整个客户端是由 数据+逻辑+渲染 组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游戏可以没有渲染,但不能没有数 ...

Thu Apr 03 18:22:00 CST 2014 3 2213
系统设计

目录 1、系统设计的任务与原则 1.1、系统设计的任务 1.2、系统设计的原则 2、系统功能结构设计 2.1、模块和模块化设计 2.2、模块结构图和功能结构设计 2.3、模块设计优化的原则 ...

Tue Aug 03 05:40:00 CST 2021 0 137
Buff系统设计

我就随便一写,你也就随便一看吧。 什么是BUFF? 或许直接回答这个问题,那么你收获到的答案将是五花八门的。这个问题暂时放下不谈,我们可以去看其他的游戏应该是怎么设计的。 我经常玩的游戏里边BUFF提现的比较明显的,可能只有英雄联盟 ...

Sat Aug 22 20:33:00 CST 2015 2 2340
系统设计总结

如何处理一个系统面试题---基本套路: 4S分析法:Scenario场景、Service、Storage、Scale: 程序 = 算法 + 数据结构 系统 = 服务 + 数据存储 核心思想:trade-off分析,用这种设计有什么不好,有什么好 三大步骤 向面试官 ...

Fri Dec 28 01:07:00 CST 2018 0 946
系统设计

1 引言 1.1 编写目的 本文内容的编写目的是为了更好地使用户、研发人员、测试人员了解本项目,旨在帮助开发者进行编码,同时使测试人员更清楚地了解系统架构和具体功能设计。 1.2 定义 a. 待开发项目名称:公共课程资源网站 b. 项目目标用户:高校学生 c. 项目任务提出者及项目 ...

Sat May 16 06:08:00 CST 2020 0 575
考试系统设计

考试系统设计 文章 基本思路是由总负责人规划领域 每个领域的负责人规划范围(Exteindex1),及其他 每个出题人规划考点。 设计思路 1 控制性 1.1 质量 ...

Tue Dec 12 21:30:00 CST 2017 0 1259
系统设计原则

以技术先进、系统实用、结构合理、产品主流、低成本、低维护量作为基本建设原则,规划系统的整体构架。 先进性: 在产品设计上,整个系统软硬件设备的设计符合高新技术的潮流,媒体数字化、压缩、解压、传输等关键设备均处于国际领先的技术水平。在满足现期功能的前提下,系统设计具有前瞻性,在今后较长时间内保持 ...

Tue Jul 18 06:31:00 CST 2017 0 20720
秒杀系统设计

秒杀活动是指网络商家为促销等目的组织会网上限时抢购活动,这种活动具有瞬时并发量大、库存量少和业务逻辑简单等特点。设计一个秒杀系统需要考虑的因素很多,比如对现有业务的影响、网络带宽消耗以及超卖等因素。本文会讨论秒杀系统的各个环节可能存在的问题以及解决方案。 秒杀系统 傻瓜式秒杀系统 秒杀系统 ...

Wed Nov 24 21:48:00 CST 2021 6 2559
 
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