目录 . 概述 . 固定管线着色 . 纹理着色 . 参考 . 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据 传送缓冲区 顶点着色器 片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader的时候看不到这些步骤了,所以有点不习惯。这里我总结了两个最简单的例子。 . 固定管线着色 OSG一个最简单的示例是展示自带的数据glider.osg: 显示的结果是 ...
2019-08-28 22:57 0 645 推荐指数:
attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义; uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的“一致变量”; varying:着色器之间的“易变变量”接口,用于传递插值得到的顶点数据; const:用于声明常量数据 ...
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osgQT.lib缺失,需要单独编译,编译时出现了很多问题,后来没解决,就放弃了。 在网上看到一篇很好的博文,http://yrcpp.blog.163.com/blog/static/126045 ...
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一 ...
主函数仅仅是QT的调用 QT主窗口头文件 QT主窗口头文件 osg窗口源文件 osg窗口源文件 一个简单osg与QT窗口的结合 需要开发QT窗口控件,就在 ...
QTextCodec *xcodec = QTextCodec::codecForLocale(); QString exeDir = xcodec->toUnicode(QByte ...
未用shader的效果: 使用shader后的效果: 注意这些颜色的值在0.0~1.0之间。遵循openGL的方式。 ./data/myFrag.frag main.cpp ...