其实接触STM32已经快半年了,端断续续的也学习了一下的STM32的各个模块的基本功能,刚开始的时候也是看比人的写的代码,看懂了然后再去修改,能够在自己的平台上实现基本的功能,也就是到现在才能真正的按照自己的想法来实现写功能,在本文中我将介绍下比较经典的按键驱动程序的实现方式 ...
按键和小灯一样,也是通过GPIO外设与主板连接,也是通过GPIO InitStruct类型结构体控制其工作。 查阅技术手册,按钮连接GPIOA控制下的管脚 . 但与之不同的是,按键是一种输入设备,输入设备的工作状态也有四类,模拟输入,浮空输入,下拉输入和上拉输入。 模拟输入就是输入一个波形,浮空输入指的是未按下按钮时,不确定此管脚的信号状态。 上拉输入指按下按钮时,输出低电平,即 ,松开按钮时,输 ...
2019-08-28 15:42 0 567 推荐指数:
其实接触STM32已经快半年了,端断续续的也学习了一下的STM32的各个模块的基本功能,刚开始的时候也是看比人的写的代码,看懂了然后再去修改,能够在自己的平台上实现基本的功能,也就是到现在才能真正的按照自己的想法来实现写功能,在本文中我将介绍下比较经典的按键驱动程序的实现方式 ...
本文中,笔者将介绍使用嵌入式开发工具Keil uVision5,使用C语言,对微处理器STM32F103C8进行嵌入式开发。 开发使用C语言,首先需要新建一个C语言文件,将其设为主函数的入口,因此,将此文件命名为main.c 配置好软硬件依赖环境后,在此文件中键入如下内容,尝试编译,如果能 ...
今天因为想让STM32完美的处理字符串,所以就想着让STM32嵌入lua,本来想用f103c8t6,但是一编译就提示内存不足...... 所以单片机的型号选择的 \ 我下载到了RBT6的芯片上测试的 先说一下最终实现的效果吧,就是用lua语言控制单片机的PC13 每间隔500Ms ...
在本实例中,主要是为了实现LED灯的闪烁。首先分析LED的驱动方式,本实验中使用的是OpenM3V,内置8个LED均采用灌流方式驱动(低电平亮)。如果想要实现其闪烁,则需要给相应端口持续不断的高低交替电平。 在软件结构设计中,加入使用LED8,则需要在PD7口不断的输出高电平和低电平。首先需要 ...
前面我们讲过,因为在STM32上没有系统时间的接口,因此无法调用sleep函数,在本文中,笔者将利用滴答计时器实现精准延时。 查阅技术手册,滴答计时器依赖于一个SysTick_Type类型寄存器,定义如下 四个成员分别意义是控制和状态,重装载值,当前值,校准值。 滴答计时器 ...
一、嵌入式系统的概念 着重理解“嵌入”的概念 ,主要从三个方面上来理解。 首先,从硬件上,“嵌入”是基于CPU的处围器件的,整合到CPU芯片内部,就好比早期基于X86体系结构下的计算机,CPU有的是运算器和累加器的功能,一切芯片要通过外部桥路来扩展实现,象串口之类的都是凭借着 ...
对于很多人来说,BootLoader并不是一个陌生的词,甚至会经常用到它。因为在很多情况下我们都需要BootLoader程序,比如我们需要对系统在线升级时就需要它,还有当我们需要在外部存储器中运行程序时也需要用到它。在这里我们就来设计一个应用于STM32系列MCU的BootLOader程序 ...
引言 “中断” 这个概念,指的是在单片机运行过程中,在指定条件发生时,停下当前所有工作,去执行中断处理函数内的内容。就像我们在教室上课时,突然地震了,不出意外的话我们都需要停下手中学习任务,去进行一系列的避险动作。 这一节我们通过中断的方式,完成通过按键控制LED亮灭的操作。 准备 ...