6 BufferQueue 上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue。 每个应用 可以由几个BufferQueue? 应用绘制UI 所需的内存从何而来? 应用和SurfaceFlinger ...
Android的UI控件最终在Surface上进行绘制 Surface要进行绘制,需要申请显存,绘制,提交显存进行显示。 申请显存 Android的显存由两个部分表示,对APP的接口体现为Surface native libs gui Surface.cpp ,对graphics部分 CPU GPU OPENGL 体现为GraphicBuffer。 Surface说明 Surface本身有两个含 ...
2019-08-29 16:20 0 547 推荐指数:
6 BufferQueue 上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue。 每个应用 可以由几个BufferQueue? 应用绘制UI 所需的内存从何而来? 应用和SurfaceFlinger ...
一、Surface是什么 Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 大概意思是处理由屏幕合成器管理的原理缓存区。 二、Surface实现原理 在Surface类里有一个 ...
Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况。尤其是CPU。GPU和HWC之间的同步,另外它还能够用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个非常大的不同是它是异步 ...
源码位置 /frameworks/native/libs/gui/include/gui/BufferSlot.h 源码 成员注解 sp<GraphicBuffer> mGraphicBuffer; // mGraphicBuffer指向这个槽位 ...
ViewRootImpl管理着整个view tree。 对于ViewRootImpl.setView(),我们可以简单的把它当做一个UI渲染操作的入口。 http://androidxref.com/6.0.1_r10/xref/frameworks/base/core/java/android ...
一、什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。 在SDK ...
最近做一个项目,项目中用到显示屏比较大,3840*1080,为了充分发挥大屏的显示区域,有一个分屏的功能,将大屏分为两个小屏,独立显示。在实现这个需求的时候使用了虚拟屏来实现小屏。为了过渡效果的平滑, ...
本篇针对Surface模块进行分析,从Java层的Activity创建开始,到ViewRoot、WindowsManagerService,再到JNI层和Native层。 首先推荐一个Android源码查看的网站:http://androidxref.com/ Surface ...