原文:MFC多线程的创建使用

最近学习了MFC多线程的使用, 写了一个继承CWinThread类的类MyThread 在头文件开头用 define定义一个线程函数入口地址 会在下面定义代码中写出 在类的开头加上IMPLEMENT DYNCREATE MyThread, CWinThread 继承的子类里面必须重写两个函数 一 virtual BOOL InitInstance 二 virtual int ExitInstanc ...

2019-08-27 11:05 2 2683 推荐指数:

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使用MFC中的AfxBeginThread创建多线程

创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateThreadRect 在CreateThreadRect.cpp中增加一个ThreadProc函数,代码如下 工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数 ...

Wed Jun 22 22:38:00 CST 2016 0 12117
MFC创建多线程

  MFC多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员,可以这样实现: 1)全局函数。如 UINT MyThread(LPVOID p) 2)类的静态成员 ...

Wed Dec 12 19:51:00 CST 2012 2 14394
MFC多线程创建教程示例

最近对VC中的多线程比较感兴趣,查了资料,感觉这个写的比较实用。对博客里的内容进行部分改正,以实用VS2013. http://blog.csdn.net/chen825919148/article/details/7904169 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序:   新建一个 ...

Sun Sep 24 05:32:00 CST 2017 0 1714
C++/MFC多线程使用

一。创建线程的三种方式 1.CreateThread (windows中vc++) CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程属性 _In_ SIZE_T ...

Wed Oct 09 02:52:00 CST 2019 0 1018
MFC多线程技术

MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没笑消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程之外的用户输入,响应 ...

Tue Mar 12 04:56:00 CST 2019 0 1548
MFC创建多线程 MFC对象指针不能在线程间传输

对于大多数mfc对象,请不要在线程间传递它们,不管是栈上的还是堆上的!原因如下: 1、 mfc的大多数类不是线程安全的,调用传入对象的成员函数可能不会报错,但是未必能达到程序预定的功能! 2、 mfc与界面有关的类,其大多数成员方法都是通过sendmessage实现 ...

Thu Dec 13 04:54:00 CST 2012 0 4648
 
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