恩恩,整了一天多,再次整出一个loading框,看来我对loading框是情有独钟,好了,不多bb,先上图: 恩,就是这么个东东,较之前两个,有了点技术含量,但是其实也不是很难,之所 ...
该控件是继承于Control基类开发的。他的波浪动画是利用定时器对贝赛尔曲线x轴方向偏移。 Active 属性设置波浪动画是否启动。在vs的窗体设计器是看不到效果的,因为重写了DesignMode取消了他的默认行为,只有在实际程序运行中才会有效果。 通过 WaveHeight WaveInterval WaveTension WaveWidth 这些属性构成贝赛尔曲线的形状。 重写的方法如下 新 ...
2019-08-25 18:56 0 568 推荐指数:
恩恩,整了一天多,再次整出一个loading框,看来我对loading框是情有独钟,好了,不多bb,先上图: 恩,就是这么个东东,较之前两个,有了点技术含量,但是其实也不是很难,之所 ...
C++ & Win32、WinForm & SlimDX、WPF三个版本 ...
最近花了点时间,把以前没做好的事情仔细整理了一下。一看时间,隔了有半年之久。惭愧惭愧。。。。其实以前都没有仔细考虑清楚到底是怎么样的事情,只是照着别人的思路把程序写下来而已,这几天重新做了几个实验 ...
首先上实例 要模拟波浪,就要首先画出一条波浪线,正弦余弦曲线就很适合。 y=A*sin(ω*x+φ)+k y=A*cos(ω*x+φ)+k 这是正弦余弦曲线的公式,要想实现水波效果,那需要两条曲线,一条曲线的波峰对着另外一条曲线的波谷,要实现这样的曲线效果,只有让正弦曲线前 ...
大家好,今天我ccentry要做一个水波纹特效,我们来看看水波纹特效的做法。首先我们来看一下水波纹特效的效果是怎么样的,请看下图。 我们要做的就是类似这种纹理特效,那么我们来看看是如何制作的吧。首先鲫鱼我新建一个空项目,来编写这个demo,项目结构如下图所示。 img文件夹中 ...
背景+波纹 对于有边界限制的 Ripple ,我们就需要给他提供一个范围,即添加一个item标签。 如果在一个ripple标签中,添加一个item标签,在item中添加如下属性: 【android ...
该控件是继承于 Control 基类开发的。 ColorItems 集合属性存放进度背景渐变颜色。 ProgressColorType 属性有 Gradient(渐变)、Level(级别)两种,Gradient 效果为上图,Level效果为下图 重写方法如下 新增类 ...
...