原文:cocoscreator事件

cocos creator 事件 在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应。代码很简单,可背后的原理还多着呢。 . 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点添加一个Button组件。或使用类似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE DOWN cc.Node.EventType.TOUCH END . 应该减少事件注册量 是否没有问题 ...

2019-08-26 09:52 0 548 推荐指数:

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CocosCreator 事件模型,事件阻挡,事件穿透

版本:2.4.3 一 事件模型 二 事件阻挡 三 事件穿透 四 currentTarget和Target 一 事件模型 点击后依次进入捕获,目标和冒泡阶段。 二 事件阻挡 如下图,现在实现只让白色响应事件,不让红色响应事件。(注意层级关系,红色 ...

Thu Nov 12 19:22:00 CST 2020 0 1691
CocosCreator - 向上传递事件(冒泡)

/** * 分发事件事件流中。 * this.node.dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom("name",是否向上传递)) * true:向上传递,传递到父节点 ...

Sun Aug 18 20:31:00 CST 2019 0 603
cocoscreator 防止button连击多次触发事件

很多时候,ui上面的button都只需要单击触发一次,当用户快速连续点击时就有可能出现非意料的事情,解决这个问题很简单,只要规定button在指定间隔时间内只能触发一次就行。 将下面的代码保存为Bu ...

Fri Sep 14 18:06:00 CST 2018 0 3533
计时器(CocosCreator

所差异。最近正在使用CocosCreator开发项目,恰好也遇到了该需求,就来聊聊CocosCreat ...

Wed Mar 27 17:47:00 CST 2019 0 1294
CocosCreator设置启动场景

刚开始接触CocosCreator,在调试时,如果有多个场景,不知道如何设置将某个指定的场景设置为启动场景,折腾了一圈,找到了设置的地方, 记录一下. 点击项目->项目设置 在预览运行里面设置初始预览场景: ...

Sat Apr 29 02:24:00 CST 2017 0 1596
 
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