,存放的也仅仅是像素的高度信息。实际产生效果的时候是通过计算凹凸图中相邻像素的高度差值来改变表面法向量的 ...
RGB 颜色值用于存储矢量的 X Y Z 方向,其中的 Z 为 向上 与 Unity 通常使用 Y 作为 向上 的惯例相反 。此外,纹理中的值视为经过减半处理,即添加了 . 的系数。这样就能存储所有方向的矢量。因此,为了将 RGB 颜色转换为矢量方向,必须乘以 ,然后减去 。例如,RGB 值 . , . , 或十六进制的 FF 将得到矢量 , , ,这便是用于法线贴图的 向上 ,并表示模型表面没有 ...
2019-08-23 14:22 0 652 推荐指数:
,存放的也仅仅是像素的高度信息。实际产生效果的时候是通过计算凹凸图中相邻像素的高度差值来改变表面法向量的 ...
法线贴图+纹理贴图(细节明显) 纹理贴图 法线贴图 法线贴图 存储法线的一张贴图,归一化的法线的 xyz 的值被映射成为对应的 RGB 值。归一化的法线值为[-1,1],RGB的每一个分量为无符号的8位组成,范围[0,255]。即法线的分量由[-1,1]映射 ...
我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map). ...
【法线贴图原理】 如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。 很容易想象,world space normal一旦从贴图里解压出来后,就可以直接用了,效率 ...
今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。 什么是法线贴图? 法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸 ...
两篇文章 本文大多数内容来自这两篇文章,看完后基本明白了法线贴图的种种细节。 凹凸映射 写给笨人的法线贴图原理 一些基本的概念 1.法线贴图的定义 顾名思义,法线贴图保存的是法线的信息贴图。 2.用来干什么 用来进行凹凸映射。 凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改 ...
概述 在学习法线贴图的过程中,有几个比较难以理解的概念,这里记录一下。特别说一下,本文的法线贴图是切线空间下的法线贴图。 空间变换 如上图所示,简单表达了在使用法线贴图的过程中,涉及到的几个空间变换: 切线空间:从法线贴图中采样得到的法线,在切线空间中; 对象空间:物体 ...
法线贴图(NormalMap)可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节、增强立体感。法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。 左右两边分别对应的是无法线贴图和有法线贴图的效果。很明显右边(有法线贴图)的黑叔叔脸部细节更丰富、刀疤 ...