前言 今天我们介绍的是责任链模式【Chain of Responsibility Pattern】。对于责任链模式理解起来还是比较容易的。例如在公司请假、三天以内部门经理批准即可,但是三到七天可能就需要总监批准了、七天以上需要副总裁批准。对于这么一个需求最初的解决方案就是if-else语句 ...
一 前言 在上一节中我们对设计模式进行了一定的介绍及分类。设计模式分为创建型 结构型 行为型。创建型模式 主要负责对象的创建。结构型职责 主要负责处理类与对象的组合。行为型模式 主要负责类与对象交互中的职责的分配问题。今天我们也是讲述介绍创建型模式中的第一个模式 单例模式。 二 单例模式介绍 一 来由 单例模式 Singleton Pattern 是最简单的一个设计模式 ,这种设计模式属于创建型模 ...
2019-08-23 14:00 9 533 推荐指数:
前言 今天我们介绍的是责任链模式【Chain of Responsibility Pattern】。对于责任链模式理解起来还是比较容易的。例如在公司请假、三天以内部门经理批准即可,但是三到七天可能就需要总监批准了、七天以上需要副总裁批准。对于这么一个需求最初的解决方案就是if-else语句 ...
前言 前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一种较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依旧使用 ...
前言 今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定的经济可以使用,使用完成之后又归还。这就是享。分享共享。今天讲的享元模式跟这相类似。享元模式 ...
前言 今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(Decorator Pattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式 ...
前言 今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(Composite Pattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。一个目录下面包含文件及文件夹,文件夹下面也包含文件或文件夹。在这样一层层下来,我们可以想象。他似乎 ...
前言 今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装 佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接 ...
前言 今天我们一起来看行为型设计模式中的命令模式、何为命令模式呢?先谈命令——我现在需要对某一条信息进行删除,我进行点击删除按钮。后台执行删除的命令、对信息进行删除。那么我们要讲的命令模式又是什么呢?命令模式就是把一个操作或者行为抽象为一个对象。然后通过对命令的抽象化来使得发出命令的职责 ...
前言 今天我们来看策略模式【Stragety Pattern【行为型】】,这个模式还是比较好理解的。策略怎么理解呢?一般是指:1. 可以实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。总的来说呢就是针对一个目的的不同的方法集合。这里要讲 ...