主要根据概率返回每次抽到的奖品, 以下是抽奖工具类 该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:010范围内表示概率10,1030范围内表示概率为20,3060范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率 ...
. 需求分析 抽奖可以获得积分,礼券,小样,正品等 若库存为 ,则用户不能在抽中此奖 每个奖项的中奖概率 每天抽奖次数的限制 每次抽奖是否需要消耗积分的限制 有没有批量抽奖功能 .表结构设计 会员表,积分表,是以前就有的,本次新增抽奖功能,需要新增一下的表: 首先要有库存表,暂且定义为BPRIZE表 其次要记录用户抽中的奖项,暂且定义为HPRIZE表 . 后台代码实现 Controller Re ...
2019-08-28 14:26 0 373 推荐指数:
主要根据概率返回每次抽到的奖品, 以下是抽奖工具类 该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:010范围内表示概率10,1030范围内表示概率为20,3060范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率 ...
需求简介 新项目有一个类似王者荣耀抽奖的功能:抽取花费积分,积累幸运值,每阶段幸运值可以抽取到不同的奖品,幸运值集满时,必得稀有道具 功能实现预期:建立一个抽奖池(抽奖池级别根据type区分),奖品在不同的抽奖池中,获取用户幸运值,创建一个List,达到要求就将该抽奖池中的奖品放入该抽奖集合中 ...
,刚好正在做的微信小程序这边有积分抽奖这个功能,就先写一个玩一玩,下面贴代码,因为很简单,所以后面我就不多逼 ...
为什么会做这个东西呢,纯属好玩,闲的其实是在上次班会的时候想到的,班会的时候叫人回答问题,没人回答当时就想,我如果抽签抽到你了,你还是不回答吗??好吧,一切都是扯淡先来看看页面效果吧:点击抽取就 ...
今天做了两种抽奖的走马灯功能, 一般来说, 抽奖的奖品是通过后台返回回来的, 不过因为是自己做的一个小demo, 因此就直接封装成了对象, 自己往对象里面传值实现抽奖 先来看一下第一种, 先上HTML和CSS 我做的转盘抽奖的答题思路就是, 利用transform ...
在项目开发中经常会遇到花钱抽奖类型的需求。但是老板总是担心用户用小钱抽到大奖。这样会导致项目亏损。下边这段代码可以有效制止抽奖项目亏钱。 个人奖池: 语言:thinkphp redis mysql 表:desire抽奖商品表 desire_log用户抽奖奖品表 ...
网站开发 ,经常需要用到登录注册,签到抽奖等模块,虽然每次都要写,但是把这个记录下来会很方便下次再用。。。 这边刚写了一个签到抽奖,放到这边来分享记录一下。 项目地址www.macdown.com 首先根据设计图 需要这样的样式与效果 这样的抽奖页面无非就是样式当前类切换的效果 ...
一、总体思路: 实现抽奖,主要实现三部分即可: 参与抽奖姓名的显示部分 开始按钮 停止按钮 ☆具体实现步骤: 1. 在body内设置元素基本信息 1.1. 设置显示框(用于显示中奖人名,可以使div、input等等) 1.2. 设置开始按钮 ...