scrollview添加事件 方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData ...
前言 之前想用scrollToOffset 在打开界面时,滑动窗口滑动到一个相对应的位置,但是使用scrollToOffset 这个方法的时候,没起作用。然后就用了其他方法来实现相同的效果。现在有时间,就去一探究竟当时为什么使用scrollToOffset 方法会失败。 终究找到原因还是花了一番时间。 打印下 发现值为 cc.p , , 为什么会是 呢 接着看: 所以主要的原因scrollToOf ...
2019-08-19 20:11 0 1804 推荐指数:
scrollview添加事件 方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData ...
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作 ...
// 0. > 试用于CocosCreator1.x及以下版本 // > 会强制设置挂载该脚本的节点的anchor为(0.5, 0.5),方便触摸位置转换 // > 可以在该节点上添加cc.Sprite组件当背景色,不加则为背景透明 // > 画板 ...
node.destroy(),Node.destroyAllChildren并不会立即销毁,实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。 这段话可能不明白,但是在Node.destroyAllChildr ...
1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...
1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用; // 节点、动画、动画文件的关系node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个 ...
的是cocos2dx-lua,正好前段时间在用cocos creator进行项目开发,所以本着在开发中学习的想法,用coc ...
以 label 为例: this.label.node.active = fasle 隐藏节点this.label.ndoe.active = true显示节点 ...