很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称 ...
.目前PyOpenGL是用python 写的,如果你使用的是python 需要自己修改PyOpenGL,我这里使用的是python . .下载PyOpenGLhttps: pypi.org project PyOpenGL . . modal close,下载对应系统版本的就可以 .运行exe或者setup .测试 茶壶 .运行报错 这是因为没有权限导致的 .将 中下载的PyOpenGL . . ...
2019-08-18 00:57 0 1162 推荐指数:
很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称 ...
(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染。着色器是目前做3D图形最流行的方式。 OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 详细信息 ...
在上文中,讲述了PyOpenGL的基本配置,以及网格,球形的生成,以及基本的漫游。现在利用上一篇的内容,来利用高程图实现一个基本的地形,并且,利用上文中的第三人称漫游,以小球为视角,来在地形上前后左右漫游,能实时检测高度。下面先看下效果图: 二张图,球分别在不同的地方,不同的显示模型 ...
这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数 ...
在三维显示领域,OpenGL 是神一样的存在,其地位就像编程语言里面的 C 一样。基于 OpenGL 衍生出来的分支、派系,林林总总。Python 旗下,影响较大的三维库有 pyOpenGl / VTK / Mayavi / Vispy 等,它们各自拥有庞大的用户体。VTK 在医学领域应用广泛 ...
本文参考链接:https://blog.csdn.net/sb985/article/details/80627019 出现这个问题,我查阅了好多,有的说这是因为pyopengl是通过pip安装的,而pip安装默认的是32位的pyopengl,所以只要自己下载一个文件(下载地址 ...
这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现。在初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测 里以用高程图生成地形以及以球体做 ...
在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现。在初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测 里以用高程图生成地形以及以球体做三人称漫游。初试PyOpenGL ...