斗地主的检测 根据张数先拆分成多个小检测函数,然后开始对可能的类型进行检测。单张对子这些基础的检测就不必说了, 现在写下对三带N这种应用递归来获取所有的出牌牌型和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...
斗地主的检测 根据张数先拆分成多个小检测函数,然后开始对可能的类型进行检测。单张对子这些基础的检测就不必说了, 现在写下对三带N这种应用递归来获取所有的出牌牌型和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...
最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。 1、首先封装卡牌 CardCtrl.js 卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色 ...
好久没更新博客了,前段时间和朋友一起开了一个公司 做APP,最后失败了。现在又开始做棋牌游戏了,最近在看网狐的源码,发现里面斗地主的基本算法太强大了,现在想想我原来的算法简直是弱爆了,分享一下 希望能对你有一点点帮助。以下主要涉及到判断牌型,牌型大小比较2块,如果你想了解更多关于棋牌 ...
斗地主游戏的初期版本目前为止大概已经完成的一半了... 还剩下最麻烦的部分(AI)没写,写这篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把这一部分也搞完. 先上一个目前的进度截图纪念一下好了 经过较长时间的冥思苦想,包括网上找资料...(网上关于斗地主AI的资料很少.) 终于想到了一个 ...
对于所有类似斗地主这种卡牌类游戏,其实游戏思路都是差不多的。先判断出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判断该牌型的权重值用来比较大小。本篇文章将介绍如何实现一个斗地主的卡牌游戏引擎,洗牌、发牌、牌型检查并比较大小。核心代码比较完整,后面给了一个GUI的demo,完成了洗牌、发牌、选牌出牌,牌型检查 ...
斗地主之类的游戏大家都玩过,有没有想过,游戏是如何给我们发牌的呢? 我们先将问题做一下抽象:我们将扑克牌抽象为数字,那么洗牌的问题就转化为 给定一个长度为54的整型数列,请将其顺序随机打乱,保证每个数出现在任意一个位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次随机从牌堆 ...
铿锵蓝牙斗地主 com/gale/landlord/screens/WaitRoomUI.java private final void startGameAction() { if (GameGlobal.curPlayers ...