原文:斗地主基本牌型判断

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2019-08-17 18:22 0 508 推荐指数:

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lua 斗地主癞子检测中使用递归

斗地主的检测 根据张数先拆分成多个小检测函数,然后开始对可能的类型进行检测。单张对子这些基础的检测就不必说了, 现在写下对三带N这种应用递归来获取所有的出牌和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...

Wed Nov 01 03:44:00 CST 2017 0 1157
斗地主滑动选择卡的实现

最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。 1、首先封装卡 CardCtrl.js   卡的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡的标记。其他的面花色 ...

Fri Nov 02 03:09:00 CST 2018 0 1094
斗地主基本算法升级版本

好久没更新博客了,前段时间和朋友一起开了一个公司 做APP,最后失败了。现在又开始做棋牌游戏了,最近在看网狐的源码,发现里面斗地主的基本算法太强大了,现在想想我原来的算法简直是弱爆了,分享一下 希望能对你有一点点帮助。以下主要涉及到判断大小比较2块,如果你想了解更多关于棋牌 ...

Sun Aug 18 17:19:00 CST 2019 0 553
斗地主AI出牌

斗地主游戏的初期版本目前为止大概已经完成的一半了... 还剩下最麻烦的部分(AI)没写,写这篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把这一部分也搞完. 先上一个目前的进度截图纪念一下好了 经过较长时间的冥思苦想,包括网上找资料...(网上关于斗地主AI的资料很少.) 终于想到了一个 ...

Tue Apr 17 03:44:00 CST 2018 0 1465
自己实现斗地主引擎

对于所有类似斗地主这种卡类游戏,其实游戏思路都是差不多的。先判断出牌是否是‘有效’,若是,再判断的权重值用来比较大小。本篇文章将介绍如何实现一个斗地主的卡游戏引擎,洗牌、发牌、检查并比较大小。核心代码比较完整,后面给了一个GUI的demo,完成了洗牌、发牌、选出牌,检查 ...

Tue Jun 05 20:32:00 CST 2018 9 3176
斗地主游戏之洗牌算法

  斗地主之类的游戏大家都玩过,有没有想过,游戏是如何给我们发牌的呢?   我们先将问题做一下抽象:我们将扑克抽象为数字,那么洗牌的问题就转化为 给定一个长度为54的整型数列,请将其顺序随机打乱,保证每个数出现在任意一个位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次随机从堆 ...

Tue Dec 20 20:08:00 CST 2016 0 1813
铿铿蓝牙斗地主 破解

铿锵蓝牙斗地主 com/gale/landlord/screens/WaitRoomUI.java private final void startGameAction() { if (GameGlobal.curPlayers ...

Sun Mar 11 05:35:00 CST 2012 0 4020
 
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