OnGUI是Unity中通过代码驱动的GUI系统 主要用来创建调试工具、创建自定义属性面板、创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果。 OnGUI不建议使用在项目UI中。 布局上,坐标系 ...
一 Unity常用组件拓展方法 Transform拓展方法 Position 改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove new Vector , , , 只控制x轴上的移动,其他两个方向同理 transform.DOMoveX , 改变局部坐标 transform.DOLocalMove new Vector , , , tra ...
2019-08-17 10:03 0 4360 推荐指数:
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一.准备工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要导入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.P ...
1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随using UnityEngine;using ...
一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中.所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地. 有很多种方式可以把数据导出成我们想要的格式,比如说导出为json,cs,或者x ...
一、Unity的基本输入事件(最常用): 1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A ...
本例适用于 UGUI 一般项目中会有一些装备图标等,当你拥有该装备时该图标显示为彩色图标,没有改装备时图标显示为灰色图标,一般项目中最占资源的就是图片,不允许添加一张彩色图片,一张灰色图片,必须通过一些方法将彩色图标的颜色去掉,获取图标的灰色值。 1、首先 下面 ...
/PluggableAI/Scripts/Decision/LookDecision.cs 方法一: 实现原 ...
原文出处 https://blog.csdn.net/liaob0106/article/details/91878302 首先把那些恶心的变量解释一下 变量名称 含义 bincount tabl ...