可以使用互斥量的方式,来进行暂停和开继续 .h文件 #include <QMutex> QMutex _mutex; .cpp文件 //暂停 void mythread::pause(){ this->_mutex.lock();} //开始void ...
前言 surging从 年开始, 年来利用业余时间为 surging语言添砖加瓦。 这种活雷锋行为并没有得到开发者们的理解,很多人甚至用命令的口吻,灵魂拷问方式要求活雷锋们再苦再累也得免费为自己劳动或者是回答他的问题 很多人会命令开源项目维护者赶紧修复这个或那个 bug 逼迫维护者们要满足自己不合理的功能请求 甚至是不动脑,碰到一点问题就灵魂拷问,稍有不顺就要对开源项目维护者们进行人身攻击。要求别 ...
2019-08-17 07:50 69 5701 推荐指数:
可以使用互斥量的方式,来进行暂停和开继续 .h文件 #include <QMutex> QMutex _mutex; .cpp文件 //暂停 void mythread::pause(){ this->_mutex.lock();} //开始void ...
Android自带的录音类MediaRecorder只有start和stop功能,既没有pause功能也没有seekto函数,所以我们要实现暂停功能需要自己动手。而暂停这个功能在很多地方是需要的,假设一个应用中有录音这个功能,那么当电话打来的时候就需要使用暂停功能,并且在打完电话之后恢复录音 ...
kill -STOP 1234 将该进程暂停。 如果要让它恢复到后台,用kill -CONT 1234 (很多在前台运行的程序这样是不行的) 如果要恢复到前台,请在当时运行该进程的那个终端用jobs命令查询暂停的进程。 然后用 fg 〔job号〕把进程恢复到前台。 如果jobs只查询 ...
C#线程暂停与继续解决方案 昨天, 老师要我们每个人交一个关于黑客方面的程序,想了半天发现端口扫描工具好像好写点,从昨天写到今天基本快完成了,给大家看下效果,不要笑话我哦哦(~~) 图1 端口扫描器 这个程序里面有一些地方不太满意,就是扫描的暂停 ...
. ...
Time.timeScale 时间缩放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常, 但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。 当然,也可以使 ...
Android项目中的一个需求:通过线程读取文件内容,并且可以控制线程的开始、暂停、继续,来控制读文件。在此记录下。 直接在主线程中,通过wait、notify、notifyAll去控制读文件的线程(子线程),报错 ...
这篇文章主要是答复百度网友的问题的,代码做了注释,就不解释了。线程的暂停,我使用了WaitOne方法,线程的继续,则使用了set方法,其实,这两种方法都存在于AutoResetEvent类中,这个类主要是通过设置信号量来实现线程的暂停与继续的。 代码如下: using System ...