本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线。下面着重学习总结画线功能实现方法 ...
在电脑中绘图,我们首先需要思考的事情是电脑会怎么做。 首先,当鼠标左键点下去的那一时刻,屏幕会扑捉到用户点击的坐标,此时用户不松开鼠标左键在屏幕上面移动就形成了线,当用户松开鼠标,系统会扑捉到用户松开鼠标的坐标点,此时代表划线结束。 步骤: 创建项目:文件 新建 项目 MFC应用程序 点击确定 点击下一步,这一步有两个需要改变的地方 之后点击完成,如果不小心点成下一步的话也没有关系,后面的一直下一 ...
2019-08-16 17:36 0 692 推荐指数:
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线。下面着重学习总结画线功能实现方法 ...
绘制任意线条: 1、创建基于单文档工程:Draw CDrawView类中添加成员变量: CPoint m_ptOrigin; BOOL m_bDraw; 2、CDrawVie ...
关于动画的一些简单应用。这里以画直线为例。 绘图的方法都是在UIView的drawRect中执行的,对于一次性就能画好的图,直接使用drawRect即可,无需调用UIView的setNeedsDisplay。但若想多次调用drawRect,即想做出动画效果(如柱状图,效果是慢慢升起),术语叫重绘 ...
简单封装了一下,不是很严谨。 ...
首先要将#include <atlimage.h>加进来,开始时我加到stdafx.h中,但一直提示windows.h被重复引入的问题,后将其加在别的头文件中,就可以了.. -- ...
前提:CoreGraphics.framework 此处的RGB 用的时小数来表示,如灰色(0.8,0.8,0.8) CGContextSetRGBStrokeColor(U ...
cc.Graphics 画线也能加纹理了?文末附送完整代码。 初步实现 在 初探精灵中的网格渲染模式 ! 中简单分析了 Sprite 组件的渲染模式 Mesh 。 这次,我们应用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,实现画线纹理的操作。 先看看效果 ...
本文描写叙述了 MFC 中的树形控件 TreeCtrl 的简单使用,内容包含数据项的加入、图标设置、提示信息设置等。 新建基于对话框的应用程序,加入一个 TreeCtrl ,为其定义一个控件变量 m_userTreeCtrl,并将其属性:Has Buttons ...