问题描述 帮同事 debug 时,看到如下的 C 代码:用中括号里的数值,指定元素在数组中的次序。第一次见这种用法,验证一下。 执行 gcc main.cpp 编译,报错:sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers ...
将C语言转换为C 代码时,发生如下错误 sorry, unimplemented: non trivial designated initializers not supported。 查找原因,是因为C 结构体初始化时,必须按照定义的顺序进行初始化,不能够跳过其中内容而初始化其他选项,或者定义的顺序先后有问题。 eg: typedef struct command int a char b in ...
2019-08-15 14:09 0 1901 推荐指数:
问题描述 帮同事 debug 时,看到如下的 C 代码:用中括号里的数值,指定元素在数组中的次序。第一次见这种用法,验证一下。 执行 gcc main.cpp 编译,报错:sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers ...
Trivial(平凡)和Non-Trivial(不平凡)是对于class(类)的或者类中的四个函数而言的: 1.构造函数 2.拷贝构造函数 3.赋值函数 4.析构函数 Trivial 其中Trivial(平凡)的概念本人的理解是无意义的,Trivial是相对于 ...
引入sqlite后出现编译错误 解决1、下载mingw64位的最新版:地址2、解压后把bin所在目录加入path环境变量3、运行gcc -v判断是否是最新版本。 如果有多个gcc版 ...
在win下用Go语言的cgo时(比如下面场景)我们会用到的GCC编译器,Win下我们一般用MinGW。 Golang连接Oracle数据库;win下 golang 跨平台编译 MinGW全称Min ...
最近在玩Go win下尝试编译Go的时候遇到了下面提示(可能是gorocksdb用到了gcc) gcc也需要64位的 最后找到了个帖子: https://github.com/matt ...
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使用EF时,在Limda表达式中( query.Where(x => x.CheckInDate >= bd.Date);)查询的时候抛出了这个异常,网上查到的发现,并不能解决问题。 后 ...
今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. ...