原文:浅谈c#和lua的gc

前提: 本文参考和借鉴相关博客,相关版权归其所有,我只是做一个归纳整理,所以本文没有任何版权 参考文献和书籍: CLR和.Net对象生存周期: https: www.cnblogs.com Wddpct p .html c Finalize 和Dispose的区别:https: www.cnblogs.com Jessy articles .html Lua设计与实现 codedump 著 一 概 ...

2019-08-15 12:15 0 1246 推荐指数:

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浅谈c#垃圾回收机制(GC

写了一个window服务,循环更新sqlite记录,内存一点点稳步增长。三天后,内存溢出。于是,我从自己的代码入手,查找到底哪儿占用内存释放不掉,最终明确是调用servicestack.ormlite ...

Thu Jan 17 07:12:00 CST 2019 3 2323
【Unity游戏开发】浅谈LuaC#中的闭包

一、前言   目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是LuaC#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发 ...

Sun Jan 21 23:43:00 CST 2018 0 1778
[Lua]与c#的交互(一)

参考链接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下载(推荐用1.5.3): http://files ...

Sun Jan 26 21:55:00 CST 2020 0 1266
C# GC垃圾回收

对文章的开展,需要先明确两个概念。 第一个就是很多人用.Net写程序,会谈到托管这个概念。那么.Net所指的资源托管到底是什么意思,是相对于所有资源,还是只限于某一方面资源?很多人对此不是很了解,其 ...

Fri Mar 11 05:05:00 CST 2016 0 1760
C#基础-gc算法

众所周知,c++是需要程序员手动管理内存的,然而手动释放内存很容易被程序员遗漏,从而导致资源浪费或内存泄露。为解决这个问题,垃圾回收器诞生了,代替程序员自动管理内存的释放。至于gc算法则是垃圾回收器清除垃圾的方法了。 本篇文章简单介绍一下各个gc算法的原理和优缺点 GC Root GC ...

Tue Aug 14 22:55:00 CST 2018 0 802
浅谈C#泛型

一.为什么要提出泛型的概念 我们在声明对象或者方法中,对象中成员变量的定义或者函数参数都传递都要指定具体的对象类型,但是有的时候参数的类型是变化的,但是实现的功能却又差不多,这个时候我们就想,是否存 ...

Mon Jul 08 19:07:00 CST 2019 1 452
浅谈C#数组(一)

  如果需要使用同一类型的多个对象,可以使用数组和集合(后面介绍)。C#用特殊的记号声明,初始化和使用数组。Array类在后台发挥作用,它为数组中的元素排序和过滤提供了多个方法。使用枚举器,可以迭代数组中的所有元素。   如果需要使用不同类型的多个对象,可以使用Tuple(元组)类型 ...

Thu Apr 20 20:31:00 CST 2017 0 49133
Lua学习笔记(一)-----C#lua的交互

一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua。 直接上干货 准备工作:   LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成LuaC#(CLR)之间 ...

Fri Dec 16 01:31:00 CST 2016 0 10578
 
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