原文:SLG游戏中大地图实现使用四叉树技术

四叉树是一种数据结构 每个节点最多有四个子树的数据结构 适用于二维图片的像素定位 SLG游戏地图中有动态的资源也有静态的资源 动态资源如玩家 敌人 静态资源有房屋 树木等 在加载静态资源时直接加载 加载动态资源时避免造成一次性加载卡顿的问题 可采用四叉树 在一个节点中资源存放到一定量时 分为 个节点 整个地图也是分为 个区域 可以理解为 个象限 而每个区域存放资源又可以分为 个节点 在红色警戒游戏 ...

2019-08-13 20:33 0 447 推荐指数:

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js实现四叉树算法

最近在看canvas动画方面教程,里面提到了采用四叉树检测碰撞。之前也看到过四叉树这个名词,但是一直不是很懂。于是就又找了一些四叉树方面的资料看了看,做个笔记,就算日后忘了,也可以回来看看。 QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区 ...

Mon Jun 13 04:06:00 CST 2016 0 5725
四叉树算法原理与实现

一、原理 四叉树编码的基本思想是:首先将把一副图像或栅格地图( ,k>1,不足则补网)等分成四个一级字块,顺序为左上,右上,左下,右下;然后逐块检查其中所有格网属性值(或灰度值),若相同,则该字块不再分;若不同,则将该子块进一步分成四个二级子块;如此递归地分割,直到每个子块的属性或灰度均相 ...

Sat Nov 22 06:23:00 CST 2014 0 5903
四叉树空间索引原理及其实现

转自原文 四叉树空间索引原理及其实现 四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。四叉树的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比较高的空间数据插入和查询效率 ...

Fri Dec 29 08:13:00 CST 2017 4 15226
四叉树

前序 四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文 ...

Thu May 30 19:53:00 CST 2019 0 832
[转]基于四叉树(QuadTree)的LOD地形实现

实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝。 本段我将描述使用LOD地形的优势,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路。 首先,LOD地形与一般地形不同:一般的地形是这样实现的:整个地形是一个三角形网格 ...

Sat Mar 12 23:04:00 CST 2016 0 2643
使用四叉树优化碰撞检测

图示讲解 讲解之前需要先说明一下四叉树是用来做什么的,明白了原理才好理解它的行为。 使用四叉树就是使用 ...

Thu Jun 18 20:27:00 CST 2020 3 712
AAA游戏中雪的实现

现在越来越多的AAA游戏中实现了逼真的雪的效果,比如战神4、地平线:黎明时分、荒野大镖客:救赎2、古墓丽影:崛起等都实现了不错的雪地效果。今天我们就来探究一下他们的实现方式。现在主流的实现方式都是通过硬件提供的细分功能来实现的。 Batman: Arkham Origins 这个游戏里面 ...

Sun Feb 17 20:11:00 CST 2019 2 1339
游戏中的网络同步技术简介

参考资料: https://gafferongames.com/ Gaffer on games https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Mul ...

Sun Aug 27 05:13:00 CST 2017 0 3026
 
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