一: 摄像机 OpenGL本身没有摄像机 Camera 的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。 以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标。 要定义一个摄像机,我们需要它在世界空间中的位置 观察的方向 一个指向它右测的向量以及一个指向它上方的向量。 ...
2019-08-11 20:36 0 736 推荐指数:
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
一、使用蓝图切换视角 1.打开一个空项目,在场景中拖入两个或若干个CineCameraActor。 2.在寻找CineCameraActor时,有多种方法可供选择,第一种直接在蓝图关卡中创建物体的引用。 或者创建CineCameraActor的变量,再指定摄像机。 第二种通过物体的名字 ...
我想做的移动操作方式类似【流星蝴蝶剑】、【龙之谷】、【我的世界第三人称】的第三人称操作方式。 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转。 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity脚本的生命周期 ②旋转的欧拉角和四元数 ③简单三角函数知识 ④Unity ...