原文:顶点着色器+片段着色器

一: 着色器 着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信 它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器 vertex shader ,它将作用于每个顶点上 另一个叫片段着色器 fragment shader ,它将作用于每一个采样点。我们采用 倍抗锯齿,因此每个像素有四个采样点。 如果我们打算从一个着 ...

2019-08-11 16:18 0 2069 推荐指数:

查看详情

理解GL管线(二)着色器(认识顶点着色器片段着色器

1.GLSL语言 GLSL是着色器语言的一种,其他的着色器语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着色器语言程序主要运行在GPU上。 GLSL是与OpenGL兼容的专用着色器语言,因此我们需要用GLSL编写着色器使用的程序代码。并将编写完的代码载入各个着色器阶段。其过程 ...

Mon Aug 02 09:19:00 CST 2021 0 137
顶点着色器和片断着色器

顶点片段着色器 必备知识 熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。 所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial ...

Fri Jun 09 03:51:00 CST 2017 0 10567
顶点着色器与片元着色器

顶点着色器 在管线中的位置:1号(这图作的跟病毒似的) 可以替代下面这些传统的操作: 顶点变换 法线变化及规范化 纹理坐标生成 纹理坐标变换 光照 彩色材质应用 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。理解这点很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
顶点着色器 学习笔记

顶点着色器 shader的三种变量类型 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息;如果在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用;只读常量数据; attribute变量 ...

Tue May 30 07:52:00 CST 2017 0 2317
Vertex and FragmentShader顶点片段着色器

一、顶点片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单 ...

Fri Jun 09 03:58:00 CST 2017 0 2719
顶点着色器提供顶点参数

对于 CG/HLSL 顶点程序,模型网格顶点数据被作为输入传递给顶点着色器函数。每个输入都需要一个语义来详细指定。比如,POSITION输入是 顶点的位置,NORMAL是顶点的法线。 通常,顶点数据输入被声明成一个结构体,而不是一个个的罗列他们。几个常用的顶点结构体都被丁艳 ...

Thu Feb 22 00:26:00 CST 2018 0 2932
顶点着色器和像素着色器的数据处理流程

https://blog.csdn.net/mansir123/article/details/53395460 1. 顶点着色程序从GPU前端模块(寄存)中提取图元信息(顶点位置、法向量、纹理坐标等),并完成顶点坐标空间转换、法向量空间转换、光照计算等操作,最后将计算好的数据传送到指定寄存 ...

Thu May 31 00:55:00 CST 2018 0 2261
解析顶点着色器和片元着色器

转载 https://www.jianshu.com/p/a771639ffbbb 管线 也称渲染管线,因为 OpenGL ES在渲染处理过程中会顺序执行一系列操作,这一 ...

Mon Apr 06 04:51:00 CST 2020 0 1073
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM