一般的按键输入软件接口程序非常简单,在程序中一旦检测到按键输入口为低电平(有时可能为高),便采用软件延时的方 法来进行消抖,然后再次检测按键输入,如果再次确认为低电平则表示有按键按下,转入执行按键处理程序。如果延时后检测的电平为高电平则放弃本次按键检测, 重新开始一次按键检测过程。在简单的系统中 ...
. 简单按键检测 记得开始学习单片机的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个 ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等 ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样 没办法只能做超时。那我想做长按 s呢 细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会出现,多个按键有时检测不到的问题。有没有更好的办法来实现呢 答案是肯定的,想想,如果这个 ms的延时用定时器来做, ...
2019-08-11 14:10 0 1086 推荐指数:
一般的按键输入软件接口程序非常简单,在程序中一旦检测到按键输入口为低电平(有时可能为高),便采用软件延时的方 法来进行消抖,然后再次检测按键输入,如果再次确认为低电平则表示有按键按下,转入执行按键处理程序。如果延时后检测的电平为高电平则放弃本次按键检测, 重新开始一次按键检测过程。在简单的系统中 ...
原创 https://jingyan.baidu.com/article/14bd256e112e25bb6d261211.html 貌似没有教程讲到过状态机的概念和编程思路,特从别的论坛转贴一篇很好的实例,献给广大初学者 ...
许多嵌入式应用领域,软件都是基于输入响应的组织方式,也叫反应式系统。把输入 信息进行归类有:离散的事件(如二值开关信号)、可以表示某个外部信号引发的中断或者例如发生了定时器溢出等。而数值信号则用于传递例如一次A/D采样的结果。有限状态机正是利用了这些输入的事件做为状态变更的依据,每一种状态对应 ...
微信公众号:[double12gzh] 关注容器技术、关注Kubernetes。问题或建议,请公众号留言。 1. 背景 在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯、电梯、自动售货机等。 基于FSM的编程也是一个强大 ...
c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时 ...
摘自:https://www.jianshu.com/p/8def04b34b3c 首先,了解状态机是什么,我们为什么需要状态机! 举个最简单例子,请假,作为一个最底层程序员,每次请假都要领导层层审批,而假有分为很多种,事假,病假,婚假,年休假等等,当然选择请的假不同,审批标准 ...
1.背景 在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信号灯、电梯、自动售货机等。 基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,可以大大简化我们的程序 2.什么是状态机 有限状态机FSM火简称状态机,是一种 ...
状态机适用场景: C的操作,需要等到A、B的两个操作(A、B顺序操作),那就需要在 A、B之间创建一个状态机(state machine),C的操作需要状态机达到某一个状态才能进行 1. Overview java版的状态机的原理其实就是java中的枚举类Enum,所以在进行状态机设计之前 ...