原文:DOTS概述

Unity数据导向技术栈有三个主要部分:Unity实体 组件 系统 ECS ,Unity C 作业系统和Unity Burst编译器。 实体 组件 系统概述 ECS提供了一种游戏设计方法,使您可以专注于您正在解决的实际问题:组成游戏的数据和行为。ECS利用C 作业系统和Burst编译器来充分利用当今的多核处理器。 除了更好地利用现代CPU之外,ECS背后的面向数据的设计避免了面向对象的陷阱,这些陷 ...

2019-08-08 10:36 0 1069 推荐指数:

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Unity DOTS 中的 ECS

因为本身就是忠实的 Overwatch 玩家,所以天然的对其应用的 ECS 架构有所兴趣。再加上最近在 Unity Connect 上看见一篇使用 Unity DOTS 实现的一个爆炸 Demo,所以就决定了这个分享的内容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...

Fri Jun 12 02:53:00 CST 2020 0 786
Unity笔记:DOTS入门示例

Unity推出的DOTS技术,通过ECS架构来提高CPU的缓冲命中率,Job System提供方便的多线程代码编写,Burst Compiler编译生成高性能代码。 下面我们分别用普通的方式和DOTS的方式来实现10000个运动的Cube同屏渲染的例子来看下其性能区别。 普通方式 1. 先 ...

Tue Jul 13 05:50:00 CST 2021 0 249
Unity DOTS 走马观花

https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文还在不断完善,可能不会及时同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:萤火之森 - Unity DOTS 走马观花 简单介绍 Data-Oriented Technology ...

Wed Jun 05 22:03:00 CST 2019 0 981
 
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