因为本身就是忠实的 Overwatch 玩家,所以天然的对其应用的 ECS 架构有所兴趣。再加上最近在 Unity Connect 上看见一篇使用 Unity DOTS 实现的一个爆炸 Demo,所以就决定了这个分享的内容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...
Unity数据导向技术栈有三个主要部分:Unity实体 组件 系统 ECS ,Unity C 作业系统和Unity Burst编译器。 实体 组件 系统概述 ECS提供了一种游戏设计方法,使您可以专注于您正在解决的实际问题:组成游戏的数据和行为。ECS利用C 作业系统和Burst编译器来充分利用当今的多核处理器。 除了更好地利用现代CPU之外,ECS背后的面向数据的设计避免了面向对象的陷阱,这些陷 ...
2019-08-08 10:36 0 1069 推荐指数:
因为本身就是忠实的 Overwatch 玩家,所以天然的对其应用的 ECS 架构有所兴趣。再加上最近在 Unity Connect 上看见一篇使用 Unity DOTS 实现的一个爆炸 Demo,所以就决定了这个分享的内容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...
Unity推出的DOTS技术,通过ECS架构来提高CPU的缓冲命中率,Job System提供方便的多线程代码编写,Burst Compiler编译生成高性能代码。 下面我们分别用普通的方式和DOTS的方式来实现10000个运动的Cube同屏渲染的例子来看下其性能区别。 普通方式 1. 先 ...
https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文还在不断完善,可能不会及时同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:萤火之森 - Unity DOTS 走马观花 简单介绍 Data-Oriented Technology ...
开个新坑。 ...
indicator-dots 是否显示面板指示点 所谓面板指示点如下图 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 indicator-dots boolean false 否 ...
一,缓存类型 概念:局部性。 时间局部性:当前用到的一个存储器位置,不久的将来会被用到。 空间局部性:当前用到的一个存储器位置,附近的位置会被用到。 那么在CPU的层面,这两个 ...
,所以今天我们来看一下DOTS和URP这两项技术的实操,以及我们的一些心得和体验。首先简单介绍一下《黑暗之潮 ...
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