VS Code就是 你没有眼花没有看错。你会问30年前的NES怎么能用现在的工具制作呢?微软怎么想起NES了。 这事跟微软没什么关系。这要感谢曾哥(ZENG GE)。VS Code是一个通用编辑器,通过不同的插件,可以编辑不同的源代码。曾哥编写了一个6502插件,这很适合 ...
在 的博客关了呀。在这边重新开张了。 以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。 作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。 有不明白,欢迎来向我提问。请加入我的Q群 兴趣 或者另一个我管理的Q群 学堂 一 科普 很多人认为程序与CPU无关,那是受C语言的影响。其实,不同的CPU,它的指令集也不同。 而汇编则是针对指令集的,可以认为汇编指令就是CP ...
2019-08-04 15:24 3 1615 推荐指数:
VS Code就是 你没有眼花没有看错。你会问30年前的NES怎么能用现在的工具制作呢?微软怎么想起NES了。 这事跟微软没什么关系。这要感谢曾哥(ZENG GE)。VS Code是一个通用编辑器,通过不同的插件,可以编辑不同的源代码。曾哥编写了一个6502插件,这很适合 ...
有网友看了前面六波教程,还是要跟我说一句:“不名所以,寸步难移。” 我打坐想了整整五分钟,还是问了问群友。得到一个结论,“我将NES的战场藏起来了!” 原来是我的不对,那么接下来,我就为大家打开战场之门。 。。。 一、制作NES的具体流程:七步 第1步 ...
理解本文需要6502汇编语言基础,读者可先阅读本人之前的一篇文章和6502汇编指令速查表.pdf。 为便于理解,本文所有内存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用<>表示(如:<00CE>),所有数值都用$前缀或0x前缀表示(如:$CE ...
这一波要说的是第八波贴出来的HelloWorld代码。 这是不是你见过的最长HelloWorld代码吗?如果不是,请给我评论。 说起HelloWorld就要涉及显示文字,在NES里面,就是驱动PPU的事了。 游戏的几个要素就是画面、声音、手控和内部控制逻辑等。 本篇只谈及画面 ...
scrapy的图片管道,在ImagePipeline类中实现 ,提供了一个方便并具有额外特性的方法,来下载并本地存储图片: * 将所有下载的图片转换成通用的格式(JPG)和模式(RGB) * 避免重新下载最近已经下载过的图片 * 缩略图生成 * 检测图像的宽/高,确保 ...
一、NES的介绍 NES是Nintendo Entertainment System的缩写,是任天堂1983年7月发售的Family Computer游戏主机,简称Famicom、红白机、FC、NES,NES是欧美版FC主机称呼,FC主机游戏我们现在都统称为NES游戏 或FC游戏。 二、芯片 ...
首页模板选用官方DEMO中的Blank模板,这个模板相对来说是最干净的。 首页模板的分割: 官方文档是分的4个部分 Wrapper .wrapper. A div that wraps t ...
NESoid 是安卓系统下公认最好的FC模拟器。据我所知,现在安卓系统下面的绝大部分的FC模拟器,都是基于 NESoid 的内核来开发的。 官方网站:http://www.nesoid.com NESoid 是原生支持实体手柄的,下面以《超级魂斗罗》为例说明我的设置步骤: Step1:运行 ...