原文:【原创】NES第一波:如何用通用型6502宏汇编器,制作NES/FC游戏。

在 的博客关了呀。在这边重新开张了。 以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。 作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。 有不明白,欢迎来向我提问。请加入我的Q群 兴趣 或者另一个我管理的Q群 学堂 一 科普 很多人认为程序与CPU无关,那是受C语言的影响。其实,不同的CPU,它的指令集也不同。 而汇编则是针对指令集的,可以认为汇编指令就是CP ...

2019-08-04 15:24 3 1615 推荐指数:

查看详情

原创NES第二:如何用VS Code,编写NES/FC游戏程序。

  VS Code就是   你没有眼花没有看错。你会问30年前的NES怎么能用现在的工具制作呢?微软怎么想起NES了。   这事跟微软没什么关系。这要感谢曾哥(ZENG GE)。VS Code是一个通用编辑,通过不同的插件,可以编辑不同的源代码。曾哥编写了一个6502插件,这很适合 ...

Sun Feb 02 01:01:00 CST 2020 0 1334
原创NES第七制作NES的具体流程和学习大纲

有网友看了前面六教程,还是要跟我说一句:“不名所以,寸步难移。” 我打坐想了整整五分钟,还是问了问群友。得到一个结论,“我将NES的战场藏起来了!” 原来是我的不对,那么接下来,我就为大家打开战场之门。 。。。 一、制作NES的具体流程:七步 第1步 ...

Wed Jul 21 06:37:00 CST 2021 2 140
FC超级玛丽研究(NES游戏

理解本文需要6502汇编语言基础,读者可先阅读本人之前的一篇文章和6502汇编指令速查表.pdf。 为便于理解,本文所有内存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用<>表示(如:<00CE>),所有数值都用$前缀或0x前缀表示(如:$CE ...

Sat May 15 00:15:00 CST 2021 0 246
原创NES第九:解说HelloWorld

一波要说的是第八贴出来的HelloWorld代码。 这是不是你见过的最长HelloWorld代码吗?如果不是,请给我评论。 说起HelloWorld就要涉及显示文字,在NES里面,就是驱动PPU的事了。 游戏的几个要素就是画面、声音、手控和内部控制逻辑等。 本篇只谈及画面 ...

Sun Oct 24 08:44:00 CST 2021 0 117
scrapy下载图片第一波

scrapy的图片管道,在ImagePipeline类中实现 ,提供了一个方便并具有额外特性的方法,来下载并本地存储图片:   * 将所有下载的图片转换成通用的格式(JPG)和模式(RGB)   * 避免重新下载最近已经下载过的图片   * 缩略图生成   * 检测图像的宽/高,确保 ...

Tue Apr 11 09:16:00 CST 2017 0 5545
NES以及卡介绍

一、NES的介绍 NES是Nintendo Entertainment System的缩写,是任天堂1983年7月发售的Family Computer游戏主机,简称Famicom、红白机、FCNESNES是欧美版FC主机称呼,FC主机游戏我们现在都统称为NES游戏FC游戏。 二、芯片 ...

Wed Dec 08 04:27:00 CST 2021 0 99
asp.net mvc adminlte第一波

首页模板选用官方DEMO中的Blank模板,这个模板相对来说是最干净的。 首页模板的分割: 官方文档是分的4个部分 Wrapper .wrapper. A div that wraps t ...

Sun Jan 01 07:14:00 CST 2017 0 2270
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】FC(任天堂NES/FC主机)模拟

NESoid 是安卓系统下公认最好的FC模拟。据我所知,现在安卓系统下面的绝大部分的FC模拟,都是基于 NESoid 的内核来开发的。 官方网站:http://www.nesoid.com NESoid 是原生支持实体手柄的,下面以《超级魂斗罗》为例说明我的设置步骤: Step1:运行 ...

Fri May 16 09:00:00 CST 2014 0 3389
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM