原文:OpenGL入门1.7:摄像机

每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景 我们向后移动了一点 OpenGL本身没有摄像机 Camera 的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机的移动,产生一种 我们在移动,而不是场景在移动 的感觉 我们将会讨论如何在OpenGL中配置一个摄像机,并且将会讨论FPS风格的摄像 ...

2019-08-03 23:26 0 1047 推荐指数:

查看详情

opengl学习——摄像机

摄像机问题,让我们可以通过鼠标键盘交互,实现360度旋转和放大缩小。 opengl中的投影有两种 ...

Sun May 15 00:40:00 CST 2016 0 4899
OpenGL学习笔记(七)摄像机

目录 概述 一、摄像机/观察空间 1. 摄像机位置 2. 摄像机方向 3. 右轴 4. 上轴 二、Look At矩阵 三、自由移动 四、移动速度 五、视角移动 1. 欧拉角 2. ...

Mon Aug 16 19:54:00 CST 2021 0 108
摄像机标定

摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
摄像机成像模型

摄像机成像模型 摄像机成像模型表达了三维世界某点的几何坐标与摄像机所得图像上的相应点坐标的相互关系,建立适合的摄像机成像模型是三维测量中的重要步骤。 1 视觉坐标系 摄像机成像模型通过一系列坐标系来描述在空间中的点与该点在像平面上的投影之间的相互关系 世界坐标系 世界坐标系 ...

Wed Dec 14 09:06:00 CST 2016 0 3366
摄像机同时协作运行

摄像的渲染层的概念   Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层 ...

Sun Sep 18 09:16:00 CST 2016 0 2510
ipcam网络摄像机

ipcam也叫ip network camera,就是基于internet protocol的网络摄像机 腾达网络摄像机 ...

Sat Oct 09 04:59:00 CST 2021 0 118
单目摄像机测距

用相似三角形计算物体或者目标到相机的距离我们将使用相似三角形来计算相机到一个已知的物体或者目标的距离。 相似三角形就是这么一回事:假设我们有一个宽度为 W 的目标或者物体。然后我们将这个目标放在距离 ...

Wed Apr 29 19:18:00 CST 2020 0 640
一、摄像机直播原理

最近应公司要求学习一下有关阿里云建站跟直播推流的课程。 我们经常看到新闻现场直播连线,那么仅通过摄像机做现场直播是如何实现的呢? 环境准备 1、摄像机(带HDMI输出) 2、编码器(带HDMI输入及网线接入或无线连接) 3、直播平台(直播平台、如斗鱼、熊猫、B站、战旗、全民等) 摄像机 ...

Thu Apr 29 20:19:00 CST 2021 0 255
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM