python小白尝试写游戏.. 学了点pygame不知道那什么练手好,先拿贪吃蛇开刀吧. 一个游戏可以粗略的分为两个部分: 数据(变量) 处理数据(函数,方法) 设计变量 首先预想下,画面的那些部分需要存储在变量里 整个画面上只会有矩形,而且这些矩形整整齐齐,大小相等 ...
python小白尝试写游戏.. 学了点pygame不知道那什么练手好,先拿贪吃蛇开刀吧. 一个游戏可以粗略的分为两个部分: 数据(变量) 处理数据(函数,方法) 设计变量 首先预想下,画面的那些部分需要存储在变量里 整个画面上只会有矩形,而且这些矩形整整齐齐,大小相等 ...
1 安装pygame 2 代码如下 ...
一、游戏介绍 贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图: 玩法介绍:回车键:开始游戏空格键:暂停 / 继续↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。 食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 ...
转载注明链接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13269428.html 基于 pygame 设计贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏通过玩家控制蛇移动,不断吃到食物增长,直到碰到蛇身或边界游戏结束。其运行效果如下所示: 游戏开始时,先导入可能需要用到的包 ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l ...
贪吃蛇的算法还是比较简单的,蛇的移动我是通过不停添加一个head方块,然后判断应该加到蛇头的哪个方向,加完后删掉蛇尾就行了,如果吃到食物就不删蛇尾。 只是一个贪吃蛇只需要70行代码左右就可以了,后来又加了计分,失败后重新游戏,暂停功能····结果现在代码乱成渣了。。 重新游戏部分肯定有更好 ...
在继上篇[C语言]贪吃蛇_结构数组实现大半年后,链表实现的版本也终于出炉了。两篇隔了这么久除了是懒癌晚期的原因外,对整个游戏流程的改进,模块的精简也花了一些时间(都是借口)。 优化模块的前沿链接: ·游戏流程结构的改进 ·对输入的甄别与判断 ...
开发基本思路 1、制作窗口,插入音频与图片2、绘制蛇与果实3、按键控制4、生成食物5、结束判断 效果展示 具体实施步骤 (本程序基于Python3.9.1编写) 制作窗口,插入音频与图片 首先要导入需要的模块。 import pygame import sys ...