原文:计时器StopWatch的几种写法

下面提供三种计时器的写法供大家参考,大家可以自行选择自己钟爱的使用。 写法一 Spring 包提供的计时器 : 下面写一个调用: 运行结果: sw.prettyPrint StopWatch test : running time millis ms Task name task task start开始记录,stop停止记录,然后通过StopWatch的prettyPrint方法,可直观的输出代 ...

2019-08-01 14:23 0 1595 推荐指数:

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Stopwatch类,性能,时间计时器

  在研究性能的时候,完全可以使用Stopwatch计时器计算一项技术的效率。但是有时想知道某想技术的性能的时候,又常常想不起可以运用Stopwatch这个东西,太可悲了。 属性:   Elapsed       获取当前实例测量得出的总运行时间 ...

Tue May 21 00:50:00 CST 2013 1 4810
Stopwatch计时器、秒表 C#

.NET2.0也提供了这样一个秒表:Stopwatch类,它可以比较精确地测量时间。 速度测试: 软件的性能和可测性是一个复杂的主题。要确保应用程序能够满足用户的期望,就需要在开发周期内考虑它的性能和可测性。这在设计阶段至关重要,一个糟糕的设计几乎肯定会导致糟糕的用户体验。然而,仅仅有好的设计 ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2104
C# 计时器写法

刚才一个交流群里有人问计时器怎么写,正好我也不太熟,就写了个demo,和大家分享一下这个是参考师傅的写的! 计时器有好多种写法,这里给大家推荐一个性能比较好的,用dispatchertimer做的,本demo是倒计时的,计时的将_seconds--改成++就可以了。不多说了,直接 ...

Tue Oct 27 07:42:00 CST 2015 0 2433
Unity 常用的计时器写法

第一种:每帧检查  定义一个时间变量 timer,每帧都将这个时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时到了,执行相应功能的代码,将这个定时器重置。如下:  计时效果:    也就是一秒内从第一个 Frame 到最后一个 Frame 所花 ...

Sun Jun 28 17:51:00 CST 2020 0 2888
计时器(CocosCreator)

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 在游戏中,经常会涉及到计时的功能,主要是倒计时。倒计时通常用在某项活动距离结束的剩余时间以及距离开始某项活动开始的时间。对于不同的游戏引擎,提供的计时方法也有 ...

Wed Mar 27 17:47:00 CST 2019 0 1294
golang计时器

timer 计时器 用于在指定的Duration类型时间后调用函数或计算表达式。 如果只是想指定时间之后执行,使用time.Sleep() 使用NewTimer(),可以返回的Timer类型在计时器到期之前,取消该计时器 直到使用<-timer.C发送一个值,该计时器才会过期 定义计数 ...

Sun Oct 18 21:05:00 CST 2020 0 481
 
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