原文:求圆环毛刺凸出高度是否超标的算法实现

项目需求:要求圆环外圈毛刺的凸出高度不得超过 像素,如超过判为NG。 算法分析:按照一般的思路,应该是先将外圈拟合成一个圆 然后将这个工件阈值化,提取工件区域 然后用该区域减去之前拟合的圆,剩下的区域就是毛刺部分了。那么什么样特征的毛刺算超标的呢 很显然,如果仅仅用 area inner radius 等参数去筛选,至少从原理上来看,是不完全契合项目需求的。 具体完整算法如下: 与程序中的抓圆函 ...

2019-08-01 11:40 6 806 推荐指数:

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Unity 之圆环算法

  首先我们要明白圆环生成的原理,其实说白了并不是圆环,而是圆。因为我们使用的预制物体时Cube(物体本身是有大小的)难免会有发生实物的折叠看起来给人的感觉是圆环而已。 1.1 几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是  圆心为(a,b),半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以 ...

Sat Apr 11 03:57:00 CST 2015 4 6709
算法的FPGA实现

Y / D =Q……….R Y:被除数 D:除数 Q:商 R:余数 对于一个n位的被除数Y,m位的除数D,若想求出余数,可通过恢复余数算法实现,个人的理解是这个求商貌似不太好用,余数倒是好用的很! 其实现方式是,将除数左移到与被除数位宽相同,将移位的结果与被除数进行比较,如果被除数 ...

Sun Aug 23 01:03:00 CST 2020 0 562
判断点击点是否圆环(圆)内

这是移动端判断事件touch,pc端一样的。 首先先画出来一个圆环; 下面是html代码 <div class="circleHandle"> <div class="cirAround"> <div class="cirAro ...

Wed Mar 14 03:48:00 CST 2018 0 1662
数据结构用非递归算法二叉树高度

算法思想: 采用层次遍历的算法,设置变量level记录当前节点所在层数,设置变量last指向当前层的最右结点,每层遍历出队时与last指针比较,若两者相等,则层数加一,并让last指向下一层的最右结点即rear所在位置,直到变量完成。level的值即为二叉树的高度。 代码 ...

Wed Oct 13 02:23:00 CST 2021 0 273
非递归算法实现二叉树高度

思路: 嘻嘻,请读者自己手动模拟。博主这里不知道怎么说。 拓展: 该算法思路也适用于 (1)每层的结点个数 (2)树的最大宽度 (3)节点位于某一层 int height(BiTree T){ } 您可能感兴趣的 非递归先序遍历二叉树https ...

Mon Jul 23 23:27:00 CST 2018 0 1686
 
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