完整代码见:https://github.com/netease-im/NIM_Duilib_Framework/tree/master/ui_components/menu 核心代码: ui_menu.h ui_menu.cpp ...
Control中的PaintBorder增加圆角矩形绘制判断 void Control::PaintBorder IRenderContext pRender if m strBorderColor.empty return DWORD dwBorderColor if m strBorderColor.empty dwBorderColor GlobalManager::GetTextColo ...
2019-08-01 10:45 0 891 推荐指数:
完整代码见:https://github.com/netease-im/NIM_Duilib_Framework/tree/master/ui_components/menu 核心代码: ui_menu.h ui_menu.cpp ...
/** @file CircleProgress.h* @brief 圆环型进度条控件,圆环中间可以有文本(如85%)* @copyright (c) 2019-2022, NetEase Inc. ...
用于把普通图片转换为圆角图像的工具类RoundRect类(复制即可使用): RoundRect.class 测试效果: 创建矩形图标: 创建圆形头像: ...
UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点 ...
在开始之前,我们需要创建一个DrawRectView 其初始代码为 在ViewController中使用(尺寸为100x100并居中) 显示 ...
目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。 ...
下图所示即为抗锯齿(反走样) 原理为先对图像进行模糊处理,再进行采样 为什么要先进行模糊处理,再进行采样呢? 频率(频域) Cos2πfx通过调整系数f,余弦波的频率不同 傅里叶级数展开: 增加级数,会越来越接近 傅里叶变换(逆变换): 给定任意一个函数,都可以根据一个 ...
序言 Duilib介绍 Duilib是windows平台下的一款轻量级directUI开源库(遵循BSD协议),完全免费,可用于商业软件开发,只需在软件包里附上协议文件即可。Duilib可以简单方便地实现大多数界面需求,包括换肤、换色,透明等功能,支持多种图片格式,使用XML可以方便地定制窗口 ...