Gralloc模块是从Android Eclair(android 2.1)开始加入的一个HAL模块,Gralloc的含义为是Graphics Alloc(图形分配)。他对上为libui提供服务,为其分配显存,刷新显示等。对下对framebuffer进行管理。 gralloc代码通常位于 ...
一 OpenGL ES与EGL Android的GUI系统是基于OpenGL EGL来实现的。 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被 本土化 把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES在Android平台上本地化的中介之一。为OpenGL ES配置本地窗口的是EGL,EGL介于本地窗口系统和Rendering API ...
2019-07-31 18:55 0 1067 推荐指数:
Gralloc模块是从Android Eclair(android 2.1)开始加入的一个HAL模块,Gralloc的含义为是Graphics Alloc(图形分配)。他对上为libui提供服务,为其分配显存,刷新显示等。对下对framebuffer进行管理。 gralloc代码通常位于 ...
Gralloc模块是从Android Eclair(android 2.1)開始增加的一个HAL模块,Gralloc的含义为是Graphics Alloc(图形分配)。他对上为libui提供服务,为其分配显存,刷新显示等。对下对framebuffer进行管理。 gralloc代码通常 ...
https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/12192401 FrameBuffer驱动程序分析文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics ...
本文实例为借鉴 http://www.ixueyi.com/jingyan/1865079.html 该文档后所写。主要是android的gralloc操作显存的模块实例,如有不正确的地方欢迎指出谢谢。 Android帧缓冲区硬件抽象层模块Gralloc的实现原理。 1. 分配 ...
出自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321 好几个月都没有更新过博客了,从今天开始,老罗将尝试对Android系统的UI实现作一个系统的分析,也算是落实之前所作出的承诺。提到Android系统的UI,我们最先 ...
出自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7747932 前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧 ...
OpenGL 简介 1. OpenGL 全称Open Graphics Library,是一个跨平台的第三方图形绘制库,可以用来绘制各种2D和3D图形,像去年很火的全景和VR的视频渲染,都是用到它 2. 由于GPU 具有高并行结构(highly parallel ...
OpenGL(wiki chs),Open Graphics Library,开放图形库,是跨语言、跨平台的3D图形编程接口。 OpenGL使用客户端 - 服务器架构设计,应用程序为客户端,图形硬件设备为服务器。客户端负责提交OpenGL命令,服务器执行这些命令并渲染出图像。 OpenGL ...