用uGUI的时候。经常需要动态改变RectTransform的值, 当选择不同的布局。你会发现这里的值是不同的 有的left,botom。或者posx posy 这时想改变就要通过对应的属性值了 U3D 新UI系统UGUI 的recttransform一些参数的设置 ...
.改变RectTransform的Left和Buttom offsetMax是一个Vector 类型 offsetMax.x即为RectTransform中的Left offsetMax.y即为RectTransform中的Buttom .改变RectTransform的Right和Top offsetMin是一个Vector 类型 offsetMin.x即为RectTransform中的Rig ...
2019-07-31 17:25 0 2706 推荐指数:
用uGUI的时候。经常需要动态改变RectTransform的值, 当选择不同的布局。你会发现这里的值是不同的 有的left,botom。或者posx posy 这时想改变就要通过对应的属性值了 U3D 新UI系统UGUI 的recttransform一些参数的设置 ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform ...
一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。 Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之前,国内 90%以上 ...
UGUI简述 UGUI主要提供了两个能力 UI元素的渲染与适配(其中UI元素的Mesh中的position信息就是通过RectTransform生成的,本文重点) 设备事件的响应与处理(EventSystem系统,及封装的Button、Toggle等常用组件 ...
版本:Unity5.4.2f1 Canvas(画布) 手册:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 这个组件是代表UI布局和渲染的空间。所有UI元素必须是在一个有Canvas组件的对象下。当在没有Canvas场景中创建一个UI元素时 ...
Anchor 决定此物体中心点相对于父物体的位置 pivot 中心点 ...
UGUI游戏对象基本都有这个组件。 上面两个给radius赋值的方式是一样的. UGUI游戏对象的 RectTransform.position 与 transform.position ,RectTransform ...