原文:游戏服务端开发--排行榜算法比较

以前在音乐做过一些实时投票,积分排名 单曲 专辑等排行榜 游戏中也有类似的战斗力排行 SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。 需求背景: 查看前top N的排名用户 查看自己的排名 用户积分变更后,排名及时更新 方案一: 利用MySQL来实现,存放一张用户积分表user score,结构如下: 取前top N,自己的排名都可以通过简单的sql语句搞定。 算法简单,利用sql ...

2019-07-31 11:00 0 679 推荐指数:

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go语言游戏服务端开发(三)——服务机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
Cocos开发游戏如何实现微信排行榜

游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了。 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户 ...

Thu Mar 21 23:02:00 CST 2019 0 554
我的编程经历与我所热爱的游戏服务端开发

     嗨,大家好,我是风雅,有一段时间没写博客了,其实我在持续进步中,每天都成长很快,这段时间有很多次想写博客的想法,但都因为当时的状态更想敲一些代码或是看一些书而没有立马去写博客总结,后来再想 ...

Fri Feb 03 23:19:00 CST 2017 207 19412
go语言游戏服务端开发(四)——RPC机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进 ...

Sat Oct 09 02:29:00 CST 2021 1 374
go语言游戏服务端开发(一)——架构

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理 ...

Fri Sep 17 05:45:00 CST 2021 0 362
go语言游戏服务端开发(一)——架构

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑 ...

Fri Sep 17 01:26:00 CST 2021 2 897
MMO游戏服务端架构

游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
 
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