前言 上一节中我们介绍了,依赖倒置,依赖倒置利用抽象的稳定性来架构我们的系统,是我们经常能遇到的一种原则,比如说面向接口编程。 这一节中,我们来说说里氏替换原则,这个原则其实非常非常的简单,其实与依赖倒置相结合来看,就是希望我们用抽象的方法来构建项目而非具体的实现,里氏替换原则就是推荐 ...
对于继承的思考: 继承包含这样一层含义:凡是在父类中已经存在方法,实际上是在设定规范和契约,虽然他不强制所有的子类都必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承系统造成破坏 继承在给程序设计带来便利的同时也点来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象之间的耦合性,如果一个类被其他类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父 ...
2019-07-31 09:50 0 374 推荐指数:
前言 上一节中我们介绍了,依赖倒置,依赖倒置利用抽象的稳定性来架构我们的系统,是我们经常能遇到的一种原则,比如说面向接口编程。 这一节中,我们来说说里氏替换原则,这个原则其实非常非常的简单,其实与依赖倒置相结合来看,就是希望我们用抽象的方法来构建项目而非具体的实现,里氏替换原则就是推荐 ...
软间的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: •过于僵硬(Rigidity) •过于脆弱(Fragility) •复用率低 ...
设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代换原则 开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计 ...
的功能后,对原来的功能没有影响 最终达到高内聚低耦合的特性 二、设计模式七大原则 设计 ...
1. 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 2) 可读性 (即:编程 ...
设计模式原则 之 里氏替换原则(LSP) 有多少小伙伴是不知道里式替换原则的? 我们写了好多年的代码, 天天都在用继承, 子类. 可是, 却不知道里式替换原则? 赶紧来看看吧. 一. 什么是里式替换原则 1.1 里式替换原则定义 里式替换原则是用来帮助我们在继承关系中进行父子类的设计 ...
前言 最近工作中备受打击,之前设计的很多程序都被老大否决,需要重构,让我好好看看设计模式。之前对这一块内容的确不怎么重视,感觉枯燥无聊又派不上用场。后来沉下心来研究了一番... 我靠,原来如此,之前写代码的时候怎么这么傻逼,很多问题其实在一开始设计的时候就能避免。之前写的都是些什么鬼 ...
前言 我们已经学习了单一职责原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,李氏替换原则。可以说前面几个原则都是为了开闭原则奠定基础。 我们写的程序由于实际的情况可以一定程度上违背各种设计原则。但是,开闭原则我认为作为一个程序猿无论什么时候都需要遵循他,切记不可违背她。 基本介绍 开闭原则 ...