原文:OpenGL入门1.5:矩阵与变换

每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识,并且能熟练进行向量和矩阵的运算 我们已经知道了如何创建一个物体 着色 加入纹理,但它们都还是静态的物体 我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动 但是这样的操作太过复杂,而且消耗性能也很大 我们现在有一个更好的解决方案,使用多个矩阵 Matrix ...

2019-07-30 21:16 0 971 推荐指数:

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affine transformation matrix 仿射变换矩阵OpenGL

变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view ...

Fri Feb 19 03:04:00 CST 2016 2 26024
OpenGL 矩阵变换GLM库的使用

OpenGL 矩阵变换GLM库的使用 https://blog.csdn.net/qq_23225317/article/details/65937396 水果先生 2017-03-25 16 ...

Fri Feb 19 06:59:00 CST 2021 0 306
OpenGL 的空间变换(上):矩阵在空间几何中的应用

在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间中,最后才会被显示到屏幕上。在变换的过程中,通过使用矩阵,我们更高效地来完成这些变换工作。 本篇博客主要介绍的是矩阵以及矩阵在空间几何中的应用。关于 OpenGL 空间,我把它们安排在了另一 ...

Mon Apr 24 07:40:00 CST 2017 0 1870
[图形学学习]OpenGL视图矩阵变换

模型矩阵 这个三维模型,是由一组顶点定义的。顶点的XYZ坐标是相对于物体中心定义的:也就是说,若某顶点位于(0, 0, 0),它就在物体的中心。 也许玩家需要用键鼠控制这个模型,所以我们希望能够移动它。这简单,只需学会:缩放旋转平移就行了。在每一帧中,用算出的这个矩阵,去乘(在GLSL中 ...

Tue Nov 04 07:45:00 CST 2014 0 2851
矩阵变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘 or 右乘,存储问题:行优先 or 列优先,

1. 矢量和矩阵的乘法的线性代数表示   首先,无论Direct3D还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的:“矩阵A与B的乘积为矩阵C,则C的第i行第j列的元素c(ij)等于A的第i行与B的第j列的对应元素乘积的和。”(实用数学手册,科学出版社,第二版)例如c12 ...

Thu Aug 20 03:19:00 CST 2020 0 644
矩阵变换

的元素个数(维度)。也就是说它构成的系数矩阵是欠秩的,也必然有自由变量。 向量组线性相关性的定义: ...

Fri Sep 17 22:33:00 CST 2021 0 191
矩阵变换

1.矩阵在3d空间中的作用 (1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。 (2)知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系中的店在父坐标系中的位置 ...

Tue Nov 17 21:26:00 CST 2015 0 8417
矩阵变换矩阵求值

对一个矩阵进行某种运算和操作,其结果还是一个矩阵。 对角阵 三角阵 矩阵的转置 矩阵的旋转 矩阵的翻转 矩阵求逆等等 1.对角阵 对角阵:只有对角线上有非零元素的矩阵。 数量矩阵:对角线上的元素相等的对角矩阵。 单位矩阵:对角线上的元素都为1的对角矩阵 ...

Mon Apr 27 04:47:00 CST 2020 0 901
 
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