指定一个色值生成bitmap public Bitmap getBackGroundBitmap(int color) { Paint p = ...
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化 还请谅解 主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转 缩放 自传 透明度 拉伸等这些小功能 点击每个mesh,mesh的颜色会变为红色 点击 需要加载这些相关的js文件 下面是实现的一些小功能 下面是相关代码,代码还没有优化,请谅解 具体的每一个小功能后面我都会进行一一讲解 lt DOCTYPE h ...
2019-07-30 14:44 0 5125 推荐指数:
指定一个色值生成bitmap public Bitmap getBackGroundBitmap(int color) { Paint p = ...
9 CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache shar ...
css设置透明度的两种方法 一、css rgba()设置颜色透明度 rgba()里的值的介绍: R:红色值。正整数 (0~255) G:绿色值。正整数 (0~255) B:蓝色值。正整数(0~255) A:透明度。取值0~1之间 ...
在html中,设置元素的透明度 在css相应元素中添加下面两行代码即可。 filter:alpha(opacity=50); /*仅在ie中支持*/ opacity:0.5; /*不支持ie*/ opacity的取值范围为0~1,0表示不透明,1表示全透明 ...
div的透明度设置 div的透明度属性为opacity: #bg{ height:300px; width:500px; background-color:#60F; opacity:0.5;} 动态控制div透明度 ...
首先引入框架:QuartzCore.framework在头文件声明:CALayer *logoLayer{//界限CABasicAnimation *boundsAnimation = [CAB ...
创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
参考链接: Unity3D之Mesh(一)绘制三角形 - 乐学习 - 博客园 https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6080164.html Unity3D之Mesh(七)绘制长方体 - 乐学习 - 博客园 https://www.cnblogs.com ...