原文:通过OpenGL理解前端渲染原理(1)

一 OpenGL OpenGL,是一套绘制 D图形的API,当然它也可以用来绘制 D的物体。OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者。我们买的显卡都支持特定版本的OpenGL。 下图是用OpenGL做的旋转的立方体。 二 渲染原理 . 渲染管道 在OpenGL中,所有东西都在一个 D的空间里,而我们的屏幕和窗口都是 D的,所以OpenGL需要将 ...

2019-07-30 12:04 0 3632 推荐指数:

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前端对于服务端渲染(SSR)的理解

什么是服务端渲染(SSR)?   假设有项目需要渲染一个首页,平时我们的项目启动后,开始渲染,请求页面,返回的body为空,然后执行js将html结构注入body中,再结合css来渲染样式,展现出来。   而使用了服务端渲染(SSR)后,简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发 ...

Wed Jun 03 00:45:00 CST 2020 0 1428
前端面试题之渲染原理

浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为JS引擎和渲染引擎两个部分。 页面加载完成的过程 在网页的地址栏中输入url后,浏览器经历了什么样的过程? 客户端根据DNS服务器得到域名对应的ip地址; 客户端向该ip地址发送http请求; 服务器端收到、处理并返回http ...

Sun Mar 29 08:05:00 CST 2020 0 645
Vue组件的渲染更新原理解

本版本是对于vue2.x的总结,未来等学习了vue3,再完善对比一波!然后就是说,我们这里主要介绍原理部分,所谓二八原则,我们一切都从最重要的说起吧! 一切从这张图开始 让我们一步步看吧! 一、初始化 在 new Vue() 之后。 Vue 会调用 _init 函数进行初始化 ...

Thu Jun 11 18:23:00 CST 2020 2 2625
理解前端技术原理

我最早是在 2016 年接触到微前端的,当时社区里以介绍概念居多,在实践方案,尤其是在业务落地方面应用的比较少。后来,随着方案逐渐成熟,社区里关于微前端的讨论越来越多。 今天,我们先从概念、关键技术原理层面来对微前端进行详细说明。后续会有专门的文章来介绍微前端的实践经验。 什么是微前端 微 ...

Wed Nov 24 18:08:00 CST 2021 4 4441
OpenGL渲染管线

学习自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 图形渲染管线包含很多部分,每个部分都将在转换顶点数据到最终像素这一过程中处理各自特定的阶段。我们会概括性地解释一下渲染 ...

Wed Apr 03 05:43:00 CST 2019 0 1983
OpenGL的基本渲染流程

OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的环境搭建 这里的参考地之可以使用这个,内容比较详细 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理 ...

Thu Jan 28 19:01:00 CST 2021 0 308
OpenGL渲染流程

一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息 ...

Wed Dec 23 09:56:00 CST 2015 1 30902
OpenGL基础渲染

客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行。服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块。 OpenGL渲染管线 数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器 ...

Thu Dec 04 05:06:00 CST 2014 0 3652
 
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