原文:WebGL中深度碰撞方法总结

z fighting问题是三维渲染中常见的问题,本文根据实际工作中遇到的一些场景,进行了系统的总结 一个实际工作中的问题 当两个面离得太近就会发生深度碰撞问题,比如: 遇到深度检测问题,最重要的是先搞明白是哪两个面离得太近导致的问题。比如上面这个问题,一直以来我都以为是柱子的面跟底图基础底面的问题。所以尝试了各种解决深度检测的问题都没起作用。 直到后面一次偶然的尝试,开启了CULL FACE后,这 ...

2019-07-26 14:39 0 579 推荐指数:

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解决Hash碰撞冲突方法总结

Hash碰撞冲突 我们知道,对象Hash的前提是实现equals()和hashCode()两个方法,那么HashCode()的作用就是保证对象返回唯一hash值,但当两个对象计算值一样时,这就发生了碰撞冲突。如下将介绍如何处理冲突,当然其前提是一致性hash。 1.开放地址法 开放地执法 ...

Tue Nov 28 17:33:00 CST 2017 0 6421
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Fri Jul 27 21:11:00 CST 2018 0 3256
关于Unity3d物体之间碰撞检测的方法

检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity Webgl 问题总结

Unity发布WebGl注意事项 转:Unity发布WebGl注意事项 - 湖北小胡 - 博客园 (cnblogs.com) //------------------------------------------ Unity Webgl 问题总结 最近公司要求将CS项目更改成BS ...

Tue Aug 03 02:05:00 CST 2021 0 266
Unity Webgl 问题总结

转载自:https://www.it610.com/article/1295062035498868736.htm 1.webgl不显示字体开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可 ...

Fri Apr 09 16:49:00 CST 2021 0 978
webgl学习路线总结

API: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API WebGL 3D Perspective: https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn ...

Wed Feb 07 18:20:00 CST 2018 0 1380
WebGL添加天空盒的两种方法

天空盒 的添加可以让模型所在的场景非常漂亮,而其原理也是非常简单的,相信看完下面代码就可以明白了。 说到天空盒的两种方法,倒不如说是两种写法,分别用了纹理加载的两个方法:loadTexture和loadTextureCube。 特别注意:图片的顺序 【方法一】 var ...

Sun Aug 02 18:34:00 CST 2015 0 1898
 
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