原文:OpenGL ES: (3) EGL、EGL绘图的基本步骤、EGLSurface、ANativeWindow

. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统 native platform window system 之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。 EGL提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信 查询绘图表面的可用类型和配置 创建绘图表面 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染 管理纹理贴图等渲染资源 为了让OpenGL ES能够绘制在当前设 ...

2019-07-25 16:11 0 1683 推荐指数:

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OpenGL ES: (2) OpenGL ESEGL、GLSL的关系

OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
学习OpenGL-ES: 2 - EGL解析

1, 前言 在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGL ES的平台无关性。主要包含如下工作: a,选择显示设备 b, 选择像素格式 ...

Fri Feb 22 05:00:00 CST 2013 2 18705
OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)

上一节我们初步学习了 OpenGL ESEGL、GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联。我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接口,用于与手机设备打交道,比如获取绘制 buffer。 而 OpenGL ES 与 GLSL ...

Fri Jul 26 00:12:00 CST 2019 0 1388
OpenGLEGL入门

一、简介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关 ...

Mon Jun 24 23:02:00 CST 2019 0 450
Android OpenGL 开发---EGL 的使用

上篇博文:Android OpenGL 开发---概念与入门 EGL 内容介绍 说明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等规范的定义者。以下的代码主要是用 Android 书写,但规范是 EGL 规范。 EGL 是 Khronos 组织定义 ...

Sat Jul 25 07:16:00 CST 2020 1 1541
Android EGL

调用;如果要在屏幕上进行渲染,应使用 EGL 调用。 OpenGL ES 是Android绘图API ...

Mon Nov 22 18:33:00 CST 2021 0 790
 
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