原文:子集生成的三种算法

子集生成算法: 给定一个集合,枚举所有可能的子集。暂时讨论没有重复元素的情况。 增量构造法 一次选出一个元素放到集合中,和前面不同,由于A中的元素个数不确定,每次递归都要输出当前集合。另外递归边界也不需要显式确定 如无法添加元素,就不会递归了。 注意:定序,规定集合A的所有元素的编号从小到大排列,就不会把集合 , 按照 , 和 , 输两次了 代码: 将代码稍作修改后就可以输出P中的元素了,因为把 ...

2019-07-23 21:40 0 579 推荐指数:

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枚举所有子集三种算法详解-《算法入门经典》

方法一:增量构造法   理解递归必须得理解函数到底是做什么的。 方法二:位向量法   枚举每一位选或者不选,复杂度比方法一略高但更好理解,因为与输出全排列思路差不多,满n位就 ...

Sat Jul 30 21:23:00 CST 2016 0 4358
子集生成算法

输入n 输出1到n这个集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:构造一个位向量visit,而不是直接构造子集A本身 #include<iostream> using namespace std; void fun(int *visit, int cur, int ...

Fri Nov 02 06:26:00 CST 2012 1 2742
子集三种方式的总结

求自己总共有三种方式: 增量构造 位向量 二进制 首先假设集合A中有n个元素,而且是非重集,一个下标唯一对应一个元素,那么求A的子集就变成了求0~n-1的子集。这个思想对于所有的三种方式都是通用的。 第一增量构造法的思想是,每一次都从0~n-1中挑出一个元素来,每挑一次,就是一个 ...

Mon Mar 04 02:35:00 CST 2019 0 1263
[转]三种迷宫生成算法概述

参考链接:https://www.jianshu.com/p/f643b0a0b887 1. Randomized Prim's algorithm(随机Prim算法) 随机Prim算法属于打通墙壁生成迷宫的算法,下面我将以集合的角度来描述此算法 ...

Thu Jun 27 06:18:00 CST 2019 0 648
三种常见的限流算法

是限流算法里最简单也是最容易实现的一算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过1 ...

Thu Sep 27 00:25:00 CST 2018 0 20634
三种常见的排序算法

时调用 简单选择排序   简单选择排序是最简单直观的一算法,基本思想为每一趟 ...

Fri Apr 13 17:58:00 CST 2018 0 3343
抽奖概率-三种算法

一、逢“几”中奖 逢“几”中奖,即通过预估抽奖人数和奖品数来判断,“几”=(抽奖人数/奖品数)*N。这是一最简单抽奖算法,适合抽奖人数众多,而且互相无联系的情况。如今大为流行的微博转发得奖就常常使用这种算法,即根据转发次数来决定奖品归属,透明而且具有激励性。 当然这个“几”也不单只次数,还可 ...

Sat Aug 10 18:59:00 CST 2013 0 86682
三种基础的排序算法

在计算机科学所使用的排序算法通常被分类为: 计算的 时间复杂度(最差、平均、和最好性能),依据列表(list)的大小(n)。一般而言,好的性能是O(n log n),且坏的性能是O(n^2)。对于一个排序理想的性能是O(n)。仅使用一个抽象关键比较运算的排序算法总平均上总是至少需要O(n ...

Tue Mar 28 22:13:00 CST 2017 0 3296
 
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