原文:Shadowmap简易实现

之前一直没有自己实现过阴影,只是概念上有所了解,这次通过Demo进行实际编写操作。 总的来说没有什么可以优化的,倒是对于窗户这种可用面片代替的物体似乎能优化到贴图上,之前arm有个象棋屋的demo做过这个 来说回Shadowmap,主要思想是通过深度图可得到世界坐标位置,所以光源位置渲染一张场景深度图以得到光源位置像素点的世界坐标, 再对比主相机的像素点世界坐标,如果两个世界坐标距离小于误差则说明 ...

2019-07-23 21:26 0 663 推荐指数:

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游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理

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[工作积累] shadowmap 改进

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栈的特点:后入先出,只能从栈顶往栈底一个一个压,取的时候也只能从栈顶一个一个取出来; 下面是简易实现: ...

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自己实现简易线程池

使用线程池的原因 服务器创建和销毁线程要花费时间和系统资源,每个线程本身都会占用一定的内存(200多K) 系统不可能无限的创建线程 ,线程数太多,cpu在切换线程时候,会影响效率 使用线程池的好 ...

Tue Apr 02 00:23:00 CST 2019 0 578
rpc简易实现-zookeeper

  一、RPC(Remote Procedure Call)—远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UD ...

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